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CVPR2021-PhySG: Inverse Rendering with Spherical Gaussians for Physics-based Material Editing and Re
作者:Zhang kai + Prof. Noah Snavely Cornell University, Department of Computer Science 光照:natural, static illumination 对象:specular objects 视点:multi-view 相机类型:RGB 时间:no 问题:multi-view inverse render
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论文复现《SplaTAM: Splat, Track Map 3D Gaussians for Dense RGB-D SLAM》
前言 SplaTAM算法是首个开源的基于RGB-D数据,生成高质量密集3D重建的SLAM技术。 通过结合3DGS技术和SLAM框架,在保持高效性的同时,提供精确的相机定位和场景重建。 代码仓库:spla-tam/SplaTAM: SplaTAM: Splat, Track & Map 3D Gaussians for Dense RGB-D SLAM (CVPR 2024) (githu
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【动态三维重建】Deformable 3D Gaussians 可变形3D GS用于单目动态场景重建(CVPR 2024)
主页:https://ingra14m.github.io/Deformable-Gaussians/ 代码:https://github.com/ingra14m/Deformable-3D-Gaussians 论文:https://arxiv.org/abs/2309.13101 文章目录 摘要一、前言二、相关工作2.1 动态场景的神经渲染2.2 神经渲染加速 三、方法3.1
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3DGS 其二:Street Gaussians for Modeling Dynamic Urban Scenes
3DGS 其二:Street Gaussians for Modeling Dynamic Urban Scenes 1. 背景介绍1.1 静态场景建模1.2 动态场景建模 2. 算法2.1 背景模型2.2 目标模型 3. 训练3.1 跟踪优化 4. 下游任务 Reference: Street Gaussians for Modeling Dynamic Urban Sce
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[23] GaussianAvatars: Photorealistic Head Avatars with Rigged 3D Gaussians
[paper | proj] 给定FLAME,基于每个三角面片中心初始化一个3D Gaussian(3DGS);当FLAME mesh被驱动时,3DGS根据它的父亲三角面片,做平移、旋转和缩放变化;3DGS可以视作mesh上的辐射场;为实现高保真的avatar,本文提出一种蒙皮(binding)继承策略,在优化过程中,保持蒙皮对3DGS的控制;本文贡献如下: 提出GaussianAvatar
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[23] GaussianAvatars: Photorealistic Head Avatars with Rigged 3D Gaussians
[paper | proj] 给定FLAME,基于每个三角面片中心初始化一个3D Gaussian(3DGS);当FLAME mesh被驱动时,3DGS根据它的父亲三角面片,做平移、旋转和缩放变化;3DGS可以视作mesh上的辐射场;为实现高保真的avatar,本文提出一种蒙皮(binding)继承策略,在优化过程中,保持蒙皮对3DGS的控制;本文贡献如下: 提出GaussianAvatar
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