过河专题

笔试强训,[NOIP2002普及组]过河卒牛客.游游的水果大礼包牛客.买卖股票的最好时机(二)二叉树非递归前序遍历

目录 [NOIP2002普及组]过河卒 牛客.游游的水果大礼包 牛客.买卖股票的最好时机(二) 二叉树非递归前序遍历 [NOIP2002普及组]过河卒 题里面给的提示很有用,那个马的关系,后面就注意,dp需要作为long的类型。 import java.util.Scanner;// 注意类名必须为 Main, 不要有任何 package xxx 信息publ

A*算法解决传教士—野人过河问题

A*算法解决传教士—野人过河问题 算法原理 1、A算法的基本原理分析; 在或图的一般搜索算法中,如果在搜索过程的步骤⑦利用估价函数f(n)=g(n)+h(n)对open表中的节点进行排序,则该搜索算法为A算法。 g(n):从初始节点到n的实际代价 因为n为当前节点,搜索已达到n点,所以g(n)可计算出。 h(n):启发函数,从n到目标节点的最佳路径的估计代价。 因为尚未找到解路径,所以h(n)

过河卒---记忆化搜索

题目描述 Description  如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。   棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,

趣味算法------过河卒

目录 ​编辑 题目描述 解题思路 具体代码 总结 问题描述: 解决方案: 代码实现: 关键点: 题目描述 棋盘上 A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,A 点(0,0)  、B 点(n

【C++贪心】2498. 青蛙过河 II

本文涉及知识点 贪心 优化后不需要二分 LeetCode2498. 青蛙过河 II 给你一个下标从 0 开始的整数数组 stones ,数组中的元素 严格递增 ,表示一条河中石头的位置。青蛙一开始在第一块石头上,它想到达最后一块石头,然后回到第一块石头。同时每块石头 至多 到达 一次。 一次跳跃的 长度 是青蛙跳跃前和跳跃后所在两块石头之间的距离。 更正式的,如果青蛙从 stones[i]

poj 2573 Bridge(贪心:过河问题)

开始以为排完序每次直接取相邻的就可以了呢 还以为是考察数据结构的题 WA了之后看别人的题解才知道这是一类问题 在这道题目中分析4个人 “a b c d” 过河情况: 把多种情况列出来会发现只有两种情况可能是最优的 第一种:最快的带最慢的 a c a a d a 第二种:最快的带最慢的和次快的带次慢的 a b a c d b 对于n > 3按照上面策略多次处理,每次可以

1224 - 过河卒

题目描述 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。 卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如下图的 CC 点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。 例如:下图 CC 点可以控制 99 个点(图中的 P1,P2 \dots P8P1,P2…P8 和 CC ),卒不能通过对方马的控制点。 棋盘用坐标表示,现给定 AA 点位置为 (0,0)(

NYOJ,47,过河问题

过河问题 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5 描述 在漆黑的夜里,N位旅行者来到了一座狭窄而且没有护栏的桥边。如果不借助手电筒的话,大家是无论如何也不敢过桥去的。不幸的是,N个人一共只带了一只手电筒,而桥窄得只够让两个人同时过。如果各自单独过桥的话,N人所需要的时间已知;而如果两人同时过桥,所需要的时间就是走得比较慢的那个人单独行动时所需的时间。问

2002NOIP普及组真题 4. 过河卒

线上OJ 地址: 【02NOIP普及组】过河卒 核心思想: 对于此类棋盘问题,一般可以考虑 dp动态规划、dfs深搜 和 bfs广搜。 解法一:dp动态规划 方法:从起点开始逐步计算到达每个位置的路径数。对于每个位置,它的路径数 等于 左边和上边位置的路径数之和(如果存在的话),同时要考虑到不能走被禁止的位置。 状态转移方程: d p [ i ] [ j ] = d p [ i −

【面试】Liveramp 面试题 面经 猴子过河问题

题目和青蛙过河有一点不同,A数组值是时间,因为我们需要按时间先后来处理,因此首先想到对值排序,但是复杂度会是nlogn,与题目不和。再看题目要求空间是哦(N+MAX(A)),因此可以新建一个数组,size为maxA,那么直接把值和索引兑换一下,空间换时间,就是On级别了。之后与青蛙过河完全相同。 public int monkeyCross(int D, int[] A, int N){

【面试】Liveramp 面试题 面经 青蛙过河问题

题目如上图所示,截取自http://www.1point3acres.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142004&highlight=liveramp 说下自己的思路,首先可以肯定的是需要遍历时间数组。每一个时间看一下能否到达。 第一个思路是用backtracking,每一个时间检测一次,时间复杂度基本是O(DN^2)。事实上,对于线性的所搜或

第十三届蓝桥杯真题:x进制减法,数组切分,gcd,青蛙过河

目录 x进制减法 数组切分 gcd 青蛙过河                   x进制减法 其实就是一道观察规律的题。你发现如果a这个位置上的数x,b这个位置上的数是y,那么此位置至少是max(x,y)+1进制。一定要把位置找对啊  #include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;

青蛙过河。

!!!思路和代码源自蓝桥云课大佬题解 问题描述 小青蛙住在一条河边,它想到河对岸的学校去学习。小青蛙打算经过河里的石头跳到对岸。 河里的石头排成了一条直线小青蛙每次跳跃必须落在一块石头或者岸上。 不过,每块石头有一个高度,每次小青蛙从一块石头起跳,这块石头的高度就会下降1当石头的高度下降到0时小青蛙不能再跳到这块石头上(某次跳跃后使石头高度下降到0是允许的)。 小青蛙一共需要去学校上 天课,所以它

NYOJ 47 - 过河问题

描述 在漆黑的夜里,N位旅行者来到了一座狭窄而且没有护栏的桥边。如果不借助手电筒的话,大家是无论如何也不敢过桥去的。不幸的是,N个人一共只带了一只手电筒,而桥窄得只够让两个人同时过。如果各自单独过桥的话,N人所需要的时间已知;而如果两人同时过桥,所需要的时间就是走得比较慢的那个人单独行动时所需的时间。问题是,如何设计一个方案,让这N人尽快过桥。 输入 第一行是一个整数T(1<

洛谷p1002过河卒

[NOIP2002 普及组] 过河卒 题目描述 棋盘上 A A A 点有一个过河卒,需要走到目标 B B B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C C C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示, A A A 点 ( 0 , 0 ) (0, 0) (0,0)、 B B B 点 ( n ,

《算法的乐趣》6.妖怪和和尚过河问题------python

文章目录 问题描述状态和动作关键 问题描述 有三个和尚和三个妖怪要利用唯一一条小船过河,这条小船一次最多载两个人。同时,无论在河两岸还是在船上,只要妖怪的数量大于和尚的数量,妖怪就会将和尚吃掉。安排一下,保证和尚和妖怪都能过河并且和尚不能被妖怪吃掉。 方法类似于第五章的内容:遍历所有由妖怪、和尚和小船的位置构成的状态空间,寻找一条或多条从初始状态到最终状态的转换路径。结果

C语言 青蛙过河问题

#include<stdio.h> /*递归出口s==0(判断条件),初始值s,y由用户输入(初始值),s-1赋值给s(步长值)*/int fun(int s,int y){if(s==0)//递归出口,当石柱个数等于0时 {return y+1;//青蛙个数==荷叶个数+1 }else{return 2*fun(s-1,y);//有石柱和荷叶的情况下满足:jump(s,y)

农夫过河问题-广度优先搜索-逻辑运算

辣鸡小玲的题解 冯向阳老师的数据结构-队列 农夫过河,上题目: 题目 然后贴代码 #include <iostream>#include <cstdlib>#include <cstdio>#include <string>#include <sstream>using namespace std;const int MAXLISTSIZE = 100;te

每日力扣:403. 青蛙过河

package com.sample.suncht.algo;import java.util.*;/*** 403. 青蛙过河* <p>* 一只青蛙想要过河。 假定河流被等分为 x 个单元格,并且在每一个单元格内都有可能放有一石子(也有可能没有)。 青蛙可以跳上石头,但是不可以跳入水中。* <p>* 给定石子的位置列表(用单元格序号升序表示), 请判定青蛙能否成功过河(即能否在最后一步跳至最后一

1921:【02NOIP普及组】过河卒

1921:【02NOIP普及组】过河卒 【题目描述】 如图,A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。 同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为方马的控制点。例如上图C点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2…P8和C)。卒不能通过对方的控制点。 棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n, m)(n,m为不超过20

【洛谷_P1052】过河

过河 题目描述 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧。在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上。由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串整点:0,1,…,L(其中L是桥的长度)。坐标为0的点表示桥的起点,坐标为L的点表示桥的终点。青蛙从桥的起点开始,不停的向终点方向跳跃。一次跳跃的距离是S到T之间的任意正整数(

牛客算法入门DP:过河卒

0x00 题目来源 过河卒 经典! 0x10 Tag 线性dp 0x20 题目描述 棋盘上 A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,A 点 (0, 0) B 点 (n, m),同样马的位置坐标是需要给出的。

C++面试宝典第24题:袋鼠过河

题目         一只袋鼠要从河这边跳到河对岸,河很宽,但是河中间打了很多桩子。每隔一米就有一个桩子,每个桩子上都有一个弹簧,袋鼠跳到弹簧上就可以跳得更远。每个弹簧力量不同,用一个数字代表它的力量,如果弹簧力量为5,就代表袋鼠下一跳最多能够跳5米;如果为0,就会陷进去无法继续跳跃。河流一共N米宽,袋鼠初始位置就在第一个弹簧上面,要跳到最后一个弹簧之后就算过河了。给定每个弹簧的力量,求袋鼠最少

洛谷-P1002-[NOIP2002 普及组]-过河卒

[NOIP2002 普及组] 过河卒 题目描述 棋盘上 A A A 点有一个过河卒,需要走到目标 B B B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C C C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示, A A A 点 ( 0 , 0 ) (0, 0) (0,0)、 B B B 点 ( n ,

题目-过河卒

题目描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。 现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不