开始以为排完序每次直接取相邻的就可以了呢 还以为是考察数据结构的题 WA了之后看别人的题解才知道这是一类问题 在这道题目中分析4个人 “a b c d” 过河情况: 把多种情况列出来会发现只有两种情况可能是最优的 第一种:最快的带最慢的 a c a a d a 第二种:最快的带最慢的和次快的带次慢的 a b a c d b 对于n > 3按照上面策略多次处理,每次可以
题目描述 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。 卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如下图的 CC 点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。 例如:下图 CC 点可以控制 99 个点(图中的 P1,P2 \dots P8P1,P2…P8 和 CC ),卒不能通过对方马的控制点。 棋盘用坐标表示,现给定 AA 点位置为 (0,0)(
线上OJ 地址: 【02NOIP普及组】过河卒 核心思想: 对于此类棋盘问题,一般可以考虑 dp动态规划、dfs深搜 和 bfs广搜。 解法一:dp动态规划 方法:从起点开始逐步计算到达每个位置的路径数。对于每个位置,它的路径数 等于 左边和上边位置的路径数之和(如果存在的话),同时要考虑到不能走被禁止的位置。 状态转移方程: d p [ i ] [ j ] = d p [ i −
题目和青蛙过河有一点不同,A数组值是时间,因为我们需要按时间先后来处理,因此首先想到对值排序,但是复杂度会是nlogn,与题目不和。再看题目要求空间是哦(N+MAX(A)),因此可以新建一个数组,size为maxA,那么直接把值和索引兑换一下,空间换时间,就是On级别了。之后与青蛙过河完全相同。 public int monkeyCross(int D, int[] A, int N){
[NOIP2002 普及组] 过河卒 题目描述 棋盘上 A A A 点有一个过河卒,需要走到目标 B B B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C C C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示, A A A 点 ( 0 , 0 ) (0, 0) (0,0)、 B B B 点 ( n ,
0x00 题目来源 过河卒 经典! 0x10 Tag 线性dp 0x20 题目描述 棋盘上 A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,A 点 (0, 0) B 点 (n, m),同样马的位置坐标是需要给出的。
[NOIP2002 普及组] 过河卒 题目描述 棋盘上 A A A 点有一个过河卒,需要走到目标 B B B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C C C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示, A A A 点 ( 0 , 0 ) (0, 0) (0,0)、 B B B 点 ( n ,