格子专题

一种非常简单有效的基于格子的寻路算法

这是之前手游项目中琢磨出来的一个简单易行, 同时感觉比较高效的一个寻路算法.  当然有一个前提, 是基于格子的寻路, 你的格子可以是正方形, 六边形等. 总之, 从一个格子移动到旁边任何一个格子的代价是相等的, 也就是步数都是一, 这个算法可能也适应于其它场景, 当然我对寻路算法也没什么研究, 仅仅是解决了我所遇到的问题. 这是一个最短路径寻路算法. 地图如下, 6 * 6,  当

跳格子问题——阿里笔试

有1,2,3,......无穷个格子,你从1号格子出发,每次1/2概率向前跳一格,1/2概率向前跳两格,走到格子编号为4的倍数时结束,结束时期望走的步数为____。 2 12/5 14/5 16/5 18/5 4 这个问题,很显然考察的是递归问题: 定义step(i,j)为第i号格子带第j号格子的期望值; step(1,4)为从第一格跳到第四格的期望,要到

历届试题 格子刷油漆

问题描述   X国的一段古城墙的顶端可以看成 2*N个格子组成的矩形(如下图所示),现需要把这些格子刷上保护漆。   你可以从任意一个格子刷起,刷完一格,可以移动到和它相邻的格子(对角相邻也算数),但不能移动到较远的格子(因为油漆未干不能踩!)   比如:a d b c e f 就是合格的刷漆顺序。   c e f d a b 是另一种合适的方案。   当已知 N 时,求总的方案数。当N较

强化学习实践四:编写通用的格子世界环境类

gym里内置了许多好玩经典的环境用于训练一个更加智能的个体,不过这些环境类绝大多数不能用来实践前五讲的视频内容,主要是由于这些环境类的观测空间的某个维度是连续变量而不是离散变量,这是前五讲内容还未涉及到的知识。为了配合解释David Silver视频公开课提到的一些示例,我参考了gym的思想设计了一个通用的格子世界环境类,该环境类的观测空间是一维离散变量,可以很好地模拟其公开课中提到的:简单格子、

蓝桥杯:历届试题 剪格子【JAVA算法实现】

题目描述 如下图所示,3 x 3 的格子中填写了一些整数。 +--*--+--+ |10* 1|52| +--****--+ |20|30* 1| *******--+ | 1| 2| 3| +--+--+--+ 我们沿着图中的星号线剪开,得到两个部分,每个部分的数字和都是60。 本题的要求就是请你编程判定:对给定的m x n 的格子中的整数,是否可以分割为两个部分,使得这两个

【论文阅读】使用深度学习及格子玻尔兹曼模拟对SEM图像表征粘土结构及其对储层的影响

文章目录 0、论文基本信息1、深度学习2、可运行程序—Matlab3、深度切片3、LBM模拟4、局限性 0、论文基本信息 论文标题:Characterizing clay textures and their impact on the reservoir using deep learning and Lattice-Boltzmann simulation applied t

已知田字形的2*2的格子里面有9个矩形(包含正方形),问N*N的格子有多少个矩形?

思路:从点开始,矩形有什么特征?一个矩形必须是四个点组成吧,而且角必须是90度。那么两个点组成一条边吧,好的。那么以3*3为例,最上边的横1边,总共可以确定C(2,4)种情况下的横边,然后上边确定了,确定与其垂直的竖边,此时可以有几种选择方法? 大家注意,此时竖边只有三种情况,就是他的长度,分别是长度为一,长度为2,长度为3的竖边,因为必须要保持垂直的关系,竖边没有其他选择,只能是这三

软了个考——背包就六个格子,还不就是看局势出装备

上次一不小心装了个大的,放出豪言要讲动态规划,结果在组内讲的时候还讲错了,幸好凭借多年演技,沉着冷静,胆大心细,走位逼真,操作细腻,瞬间爆炸,完成反杀。。。额,后边这个没有。终于是没丢人丢到5楼去。     好了,既然是说背包问题,那就先把问题复制过来。     问题描述:     挖掘机技术究竟哪家强?     额。。。不对,是这个。。。     给定n种物品和一背包。物品i的

2.算法:棋盘路径问题。走格子/棋盘问题 有多少条路径可走

1.问题描述 给定一个m*n的格子或棋盘,问从左上角走到右下角的走法总数(每次只能向右或向下移动一个方格边长的距离。 2.基本要求 期盼路径算法,走方格问题,给定一个m*n的小方格子组成的棋盘,问从棋盘左上角走到右下角的走法总数。 要求:只能向右走或者向下走。求出从左上到右下的路径数。 如图一所示,是一个棋盘,要求从start开始到end结束的路径数。 3.

华为OD机试 - 跳格子3 - 动态规划(Java 2024 C卷 200分)

华为OD机试 2024C卷题库疯狂收录中,刷题点这里 专栏导读 本专栏收录于《华为OD机试(JAVA)真题(A卷+B卷+C卷)》。 刷的越多,抽中的概率越大,每一题都有详细的答题思路、详细的代码注释、样例测试,发现新题目,随时更新,全天CSDN在线答疑。 一、题目描述 小明和朋友们一起玩跳格子游戏, 每个格子上有特定的分数 score = [1, -1, -6, 7, -17

蓝桥杯2013年第四届真题-格子刷油漆

思路: 对于题目给出的几个行走规则,走的方式有很多;但是以某个格子为出发点的方式固定。 将整个矩形刷完,我们的起点主要分为以下两大类: 1.从四个顶点之一出发 2.从中间某个点出发 1.从四个顶点之一出发 ①第一步走同一列的另一个格子,然后再走下一列。接着重复这个过程。如下图所示: 假设从顶点A出发,那么第一步没得选,只能走向B;接着在B点时,此时就有两种选择方案,要么走向C,要么走向

图像处理:数黑色格子-基于Java语言的open cv应用

图像处理:数黑色格子-基于Java语言的open cv应用 1.实验要求2.实验步骤3.有参考意义的书籍4.实验心得 这是本学期我们开设的专业实训课程的作业,任务要求主要是实现:完成一幅方块图像的打开和显示,并统计其中的黑色方块数量,现在特把其完成过程中的心得进行整理。 1.实验要求 能够读取任何格式的图片文件能读取出来该图片文件的像素点能对图片进行二值化和灰度化的预处理,进而

LeetCode:2617. 网格图中最少访问的格子数(优先级队列 Java)

目录 2617. 网格图中最少访问的格子数 题目描述: 实现代码与解析: 优先级队列 原理思路: 2617. 网格图中最少访问的格子数 题目描述:         给你一个下标从 0 开始的 m x n 整数矩阵 grid 。你一开始的位置在 左上角 格子 (0, 0) 。 当你在格子 (i, j) 的时候,你可以移动到以下格子之一: 满足 j < k <= gri

树状数组优化dp,2617. 网格图中最少访问的格子数

目录 一、题目 1、题目描述 2、接口描述 3、原题链接 二、解题报告 1、思路分析 2、复杂度 3、代码详解 一、题目 1、题目描述 给你一个下标从 0 开始的 m x n 整数矩阵 grid 。你一开始的位置在 左上角 格子 (0, 0) 。 当你在格子 (i, j) 的时候,你可以移动到以下格子之一: 满足 j < k <= grid[i][j] + j

【并查集专题】【蓝桥杯备考训练】:网络分析、奶酪、合并集合、连通块中点的数量、格子游戏【已更新完成】

目录 1、网络分析(第十一届蓝桥杯省赛第一场C++ A组/B组) 2、奶酪(NOIP2017提高组) 3、合并集合(模板) 4、连通块中点的数量(模板) 5、格子游戏(《信息学奥赛一本通》) 1、网络分析(第十一届蓝桥杯省赛第一场C++ A组/B组) 小明正在做一个网络实验。 他设置了 n 台电脑,称为节点,用于收发和存储数据。 初始时,所有节点都是独立的,不存在任何连接。

AcWing 1250. 格子游戏 (并查集,坐标变换)

记录此题的目的: 明确二维的坐标可以映射到一维:在x和y都是从0开始的前提下,假如图形列数为n,(x,y)映射到一维可以写成x * n + y。并查集并不好存储二维数据,如果遇到二维数据可以将其映射到一维。 Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个 n × n n×n n×n 的点阵(下图 n = 3 n=3 n=3 )。 接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:

2023-03-26:给定一个二维数组matrix, 每个格子都是正数,每个格子都和上、下、左、右相邻。 你可以从任何一个格子出发,走向相邻的格子, 把沿途的数字乘起来,希望得到的最终数字中,结尾的0

2023-03-26:给定一个二维数组matrix, 每个格子都是正数,每个格子都和上、下、左、右相邻。 你可以从任何一个格子出发,走向相邻的格子, 把沿途的数字乘起来,希望得到的最终数字中,结尾的0最多, 走的过程中,向左走或者向右走的拐点,最多只能有一次。 返回结尾最多的0,能是多少。 1 <= 行、列 <= 400。 答案2023-03-26: 解题思路 本题需要求出从任意位置出发,最

unity2D生成9*9格子

1.创建一个空对象和格子 2将格子做成预制体(直接将格子拖到这里即可,拖了过后删掉原来的格子)   3.创建脚本并将脚本拖到空对象上   using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CreateMap : MonoBehaviour{public

试题 ASGO-7 算法训练 操作格子

题目链接 试题 ASGO-7 算法训练 操作格子 线段树详解看这里——> 线段树详解 题目描述 资源限制 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 有n个格子,从左到右放成一排,编号为1-n。 共有m次操作,有3种操作类型: 1.修改一个格子的权值, 2.求连续一段格子权值和, 3.求连续一段格子的最大值。 对于每个2、3操作输出你所求出的结果。 输入格式 第一行2个整数n,

华为OD机试真题-跳格子三-2024年OD统一考试(C卷)

题目描述: 小明和朋友们一起玩跳格子游戏,每个格子上有特定的分数,score[] = [1 -1 -6 7 -17 7],从起点score[0]开始,每次最大跳的步长为k,请你返回小明跳到终点score[n-1]时,能得到的最大得分 。 注: 格子的总长度和步长的区间在 [1,  100000];每个格子的分数在[-10000, 10000]区间中; 输入描述: 6 // 第一行输入总的格子数量

2021-08-29:N * M的棋盘(N和M是输入参数),每种颜色的格子数必须相同的,上下左右的格子算相邻,相邻格子染的颜色必须不同,所有格子必须染色,返回至少多少种颜色可以完成任务。 福大大 答

2021-08-29:N * M的棋盘(N和M是输入参数),每种颜色的格子数必须相同的,上下左右的格子算相邻,相邻格子染的颜色必须不同,所有格子必须染色,返回至少多少种颜色可以完成任务。 福大大 答案2021-08-29: 1.暴力法,看规律。 2.数学法。规律是N*M最小的质数因子就是需要的返回值。 代码用golang编写。代码如下: package mainimport "fmt"fu

强化学习习题-动态规划策略学习格子问题

题目描述-格子游戏:         每一个格子等概率向着4个方向移动,每次移动一步,收益为 -1 ,移动到出口结束游戏。若当前移动会导致出界,则移动后位置不变: (1)策略估值:使用动态规划方法求当前策略下每一格子对应的状态估值 解:   (2) 策略提升:写出上述估值函数对应的贪心策略 解: (3)最优策略:求解该问题最优策略及其相应的状态估值 解: 状态不变

Android 仿信号格子强度动画效果实现

效果图 在 Android 中,如果你想要绘制一个圆角矩形并使其居中显示,你可以使用 Canvas 类 drawRoundRect 方法。要使圆角矩形居中,你需要计算矩形的位置,这通常涉及到确定矩形左上角的位置(x, y),这样矩形就可以在其容器中水平和垂直居中。 以下是一个基本的步骤指南: 确定容器的尺寸:首先,你需要知道绘制圆角矩形的容器的宽度和高度。这通常是视图的宽度和高度。 计算圆角

【JavaScript】实现彩色格子效果

效果预览:https://sevlt.github.io/color-grid/index.html Html 代码: <!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device

2013省赛---剪格子(递归深度搜索,)

import java.util.Scanner;public class TestOne {static int[][] g;//输入的表格private static int n;//n行private static int m;//m列private static int minStep = Integer.MAX_VALUE; //存储最小格子数private static

用JavaScript做涂格子游戏

这是我以前玩过的一个智力游戏,那个游戏的名子叫"开窗",实质都是一样的。学过JavaScript后我就试着做了一个,是用JavaScript和HTML及CSS做的一个.htm文档。 下面是这个文档的界面及其源文件的详细说明,点击这里可以下载源文件:点击下载源文件 首先在源文件的开头处我引用了一个名为game01.css的样式表:<link rel="stylesheet" href="ga