手柄专题

Unity Input 通过蓝牙手柄控制游戏

使用的插件:InControl 参考文章:http://blog.csdn.net/egostudio/article/details/51452904 测试方法是将项目发布到安卓手机上,然后通过蓝牙手柄与手机连接,然后通过手柄进行控制 据说通过此插件只需要简单的编写代码即可使用,特别方便,同时项目包含了几个示例即可非常容易的了解和使用。甚至多玩家多手柄也特别容易识别和控制,相当方便。

Unity接入PS5手柄和Xbox手柄以及Android平台的(以及不同平台分析)

Unity接入PS5手柄和Xbox手柄以及Android平台的(以及不同平台分析) 介绍Unity手柄小知识PC端和编辑器上的摇杆事件和滑动事件PS5手柄Xbox手柄北通手柄 安卓环境下(安卓手机或者安卓模拟器)PS5手柄Xbox手柄北通手柄 总结 介绍 最近公司的足球手游项目在操作的时候发现操作感不太够,经过大家的讨论之后想要接入手柄的支持(PS5手柄、Xbox手柄、北通手柄)

RDK X3(aarch64) 测试手柄

0. 环境 - 亚博智能的ROSMASTER-X3 标准版 - XDK X3 1.0 - 冰原狼等win10免驱的手柄 1. RDK X3 1.0 串口通信 波特率 921600 root/root mobaterm -> Session -> VNC     -> 192.168.8.108:5900     -> runrise 2. 测试 ROSMASTER-X3 标准版 配套

厨具手柄冲击测试机(炊具手柄弯曲强度测试机)EN 12983-1

■适用范围 手柄冲击测试机炊具手柄冲击测试机用于测试炊具手柄的耐冲击性。以保证手柄的耐用性。 ■适用标准 按照CMA EN12983-1等标准要求测试冲击强度的所有规格的炊具。 本测试台依照EN 12983-1规定要求测试炊具的手柄 ■产品特点 1. 夹具可任意调整适应炊具大小高低和形状 2. 2. 可以迅速地运行把柄抵抗冲击强度试验。 3. 3. 数显力值显示方便观察记录。 4

【虚拟仿真】Unity3D中实现对大疆无人机遥控器手柄按键响应

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群:398291828 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 最近项目中需要用到大疆无人机遥控器对程序中无人机进行控制,遥控器是下图这一款: 博主发现接入手柄这块的可以参考的内容非常少,对于大疆遥控器的控制更是没有。 博主经过一番研究,终于

拆机记录01——游戏手柄

参考链接: <---------------------------------------------------------------> 打开了一个游戏手柄,其实里面也比较粗糙。     <--------------------------------------------------------------->

Unity上接入手柄,手柄控制游戏物体移动

1、unity软件上安装system input 组件。菜单栏【window】-【Packag Manager】打开如下界面,查找Input System,并且安装。 2、安装成功后插入手柄到windows上,打开菜单栏上【window】--【Analysis】--【Input Debuger】 进入Input Debug界面,可以看到手柄设备能被Unity识别。 3、双击【Xinpu

UE4 手柄操作

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?106609-Steam-VR-Template

无线游戏手柄的测试(Windows11系统手柄调试方法)

实物 1、把游戏手柄的无线接收器插入到电脑usb接口中 2、【控制面板】----【查看设备和打印机】 3、【蓝牙和其它设备】--【更多设备和打印机设置】 4、鼠标右键【游戏控制器设置】 5、【属性】 6、【测试】(每个按键是否正常) 7、【校准】(方向光标不在中央时校准即可)

学习使用xbox手柄控制小乌龟节点移动

使用xbox手柄控制小乌龟,首先要下载joy功能包,发布sensor_msgs话题也就是手柄和ros通信的话题。 下载的步骤就根据官方文档即可 joy/Tutorials/ConfiguringALinuxJoystick - ROS Wiki 这里我提供一下具体步骤 第一步 安装joy 首先安装对应系统版本的joy sudo apt-get install ros-noetic-jo

(Unity)HTC ViVe 之手柄震动

前言: 最近入坑了Unity,坚信好记性不如烂笔头…… 今天,我决定写一点关于学习HTC ViVe手柄震动的心得。 步骤一:首先,你可以到Asset store 下载 SteamVR Plugin; 当然你也可以去我的网盘下载 (链接:http://pan.baidu.com/s/1sl2AIwX 密码:zj6n ) 我是不是太过于无私了……哈哈哈 ! (我猜你心里肯定暗骂,傻逼……) 步

浅淡DirectXInput中的EnumDevice(多手柄的使用)

最近使用DirectInput8中的游戏手柄枚举函数EnumDevice。 HRESULT EnumDevices(       DWORD dwDevType,    LPDIENUMDEVICESCALLBACK lpCallback,    LPVOID pvRef,    DWORD dwFlags); 对于第二个参数调用自定义的回调函数,可以有两个返回值,DIENUM_CONTINU

齐护ESP32手柄可Arduino编程蓝牙无线游戏手柄Mixly Scratch创客竞赛编程手柄

关于齐护蓝牙手柄 齐护蓝牙手柄,内置蓝牙,专用蓝牙配对码稳定应用,自动无动作后省电休眠,内置锂电池,陀螺仪,双遥杆(带按键),及15个多功能按键,人体工艺设计外形,手感好,使用方便灵敏。 手柄适用于ESP32下的Arduino编程语言下应用。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a2c065f981a8432fad8180c16c599e

游戏手柄Type-c方案,支持一边充电一边传输数据

乐得瑞推出LDR6023SS,专门针对USB-C接口手机手柄方案,支持手机快充,支持任天堂游戏机,PS4等设备~同时支持手机充电跟数据传输!!! 1、概述 LDR6023SS SSOP16 是乐得瑞科技针对 USB Type-C 标准中的 Bridge 设备而开发的双 USB-C DRP 接口 USB PD 通信芯片。具备 Power Negotiation 数据包透传功能,切换 Data Ro

CSS 圆形的时钟秒针状的手柄绕中心点旋转的效果

<template><!-- 创建一个装载自定义加载动画的容器 --><view class="cloader"><!-- 定义加载动画主体部分 --><view class="clface"><!-- 定义类似秒针形状的小圆盘 --><view class="clsface"><!-- 定义“秒针”上的第一段手柄 --><view id="h2" class="hand"></view><

术前皮肤大面积消毒杀菌工具耗材:PP手柄+海绵头洗必泰CHG涂药器

PP手柄+海绵头洗必泰CHG消毒涂药器是一种常用于手术前皮肤消毒杀菌的工具。它由PP手柄和海绵头组成,海绵头上涂有必泰CHG消毒液。   这种消毒涂药器被广泛应用于医疗领域,特别是在手术前的皮肤消毒过程中。PP手柄是一种轻便且易于握持的材料,方便医护人员使用。海绵头则具有较好的吸液性能,能够将必泰CHG消毒液均匀地涂抹在皮肤表面。   PP手柄的材质具有耐用性,同时也方便于操作。海绵头的设

VRTK关于手柄的显示与隐藏

平时做项目,肯定会遇到一个问题,就是换手柄的模型,比如说把手柄换成枪或者别的工具,这个时候就涉及到更改模型。笔者一开始的思路就是,换一下手柄的模型不就可以了吗,这个简单,换个物体就可以,但是,后面发现操作起来还是蛮复杂的(可能脑子不太好使,不过网上有深挖脚本动态更改模型的教程),所以我就想到两个比较简单的办法,但是也蛮实用的。 1.直接控制模型激活。 如下图,打开子物体,找到一个模型渲染的空物体

华为mate7蓝牙4.0配对飞智wee手柄

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 昨天为了打王者荣耀折腾了一天,终于搞定了,在此奉上经验。 我手机型号是华为mt7-tl00,移动定制版,EMUI3.0,安卓4.4.2。第一次结果是:小游能连上,但是蓝牙找不到手柄。 仔细检查发现是安卓版本太低了,4.4.2,emui3.0。 可是系统自动更新不推送新系统了,怎么办? 去emui官网(http://www.emui

Mac用Crossover玩《幻兽帕鲁》手柄不能用怎么办? Mac电脑玩《幻兽帕鲁》怎么连接手柄? 幻兽帕鲁玩家超1900万

2024年首款爆火Steam平台的游戏《幻兽帕鲁》,在使用Crossover后可以用Mac系统玩了,很多玩家喜欢通过手柄玩游戏,它拥有很好的握持体验,长时间玩也不会很累,所以很多《幻兽帕鲁》玩家都喜欢用手柄来操作,很多玩家还会连接游戏手柄,比如PS、Xbox等设备配套的手柄,代替传统的键盘进行操作,但是有部分玩家反馈Mac电脑虽然能通过CrossOver来运行《幻兽帕鲁》,但是却连不上自己的手柄,

基于FPGA的手柄遥控排爆机器人

FPGA开发之 游戏手柄遥控排爆机器人 使用对象:PS2游戏手柄,L298N电机驱动模块,履带底盘,6自由度机械臂使用环境:ISE14.7和BASYS2开发板 1.排爆机器人展示 整体原理简介 该排爆机器人硬件部分为一个履带底盘和一个6自由度的机械臂,通过PS2游戏手柄遥控,fpga开发板接收遥控信号并控制机器人的运动,输出6路PWM波控制6自由度机械臂,还有2路pwm波控制底

WinCE下的USB游戏手柄驱动 GamePad Joystick

USB接口的游戏手柄和键盘一样,称之为USB HID设备,在CE 系统已经有了 键盘/鼠标 两种HID 设备的驱动。 在public\common\oak\drivers\usb 下面已经有了两种设备的驱动程序源码。在该文件夹下,分成了CLASS,CLIENTS,COMMON,HCD,INC,USBD 几个文件夹,其中INC 和COMMON 里面有一个lock.c 的程序,这个程序很明显

UE4 VR设备的基本操作1---手柄跟头显的显示

1)创建一个新的地图Map,构建一个新的BluePrints蓝图---GameModel 2)创建一个Pawn,在Scence中创建一个Camera(放置头显),俩个motion Controller(放置俩个手柄) 3)手柄跟头显在哪找呢?--view options---show Engine Content---Engine Content---VREditor---Devices---

OM6621选型指南详细对比应用蓝牙遥控智能穿戴游戏手柄

昂瑞微蓝牙OM6621系列对比选型指南 OM6621EM和OM6621ED性能特点 超低功耗蓝牙SOC精简BLE5.1协议栈主频64Mhz,40KB RAM集成红外线收发电路主要应用在语音遥控、鼠标、水表等 功能特点 功耗:1秒连接平均电流:11uA峰值电流:TX@0dBm:49mA,RX@1Mbps:4.9mA外设:集成红外发送和学习电路SF Controller,可以作为SPI接口

Angular.js 实现带手柄自由调整页面大小的功能

因为目前是处于在angular项目中,所以下面分别一个记录简易的angular.js和在angular项目中使用的版本,仅供大家参考。 Angular.js <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,