本文主要是介绍浅淡DirectXInput中的EnumDevice(多手柄的使用),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
最近使用DirectInput8中的游戏手柄枚举函数EnumDevice。
HRESULT EnumDevices(
DWORD dwDevType,
LPDIENUMDEVICESCALLBACK lpCallback,
LPVOID pvRef,
DWORD dwFlags
);
对于第二个参数调用自定义的回调函数,可以有两个返回值,DIENUM_CONTINUE和DIENUM_STOP。
此函数的运行机理是,当程序明确调用此函数时,获取枚举到得第一个设备。假如返回值为DIENUM_CONTINUE则系统继续回调此函数枚举系统中的第二个设备,以此类推可以将系统中所有的设备枚举出来。但是当枚举到最后一个设备时,却继续返回DIENUM_CONTINUE,此时将不会继续回调此函数,而是与调用DIENUM_STOP类似,系统返回最后一个设备。函数也就运行结束。
假如想利用此函数枚举不固定的设备的话,可以自己设一个开关变量来使得每次枚举的都为新的设备。
可以通过检查InstanceOk开关变量来保证每次枚举的都为新的设备。
至于ThisJoyInsNum与JoystickInstanceNum是为了确定返回DIENUM_CONTINUE的次数。
第一次写技术类文章,如有错误请指正。
这篇关于浅淡DirectXInput中的EnumDevice(多手柄的使用)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!