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【代码随想录训练营第42期 续Day52打卡 - 图论Part3 - 卡码网 103. 水流问题 104. 建造最大岛屿
目录 一、做题心得 二、题目与题解 题目一:卡码网 103. 水流问题 题目链接 题解:DFS 题目二:卡码网 104. 建造最大岛屿 题目链接 题解:DFS 三、小结 一、做题心得 也是成功补上昨天的打卡了。 这里继续图论章节,还是选择使用 DFS 来解决这类搜索问题(单纯因为我更熟悉 DFS 一点),今天补卡的是水流问题和岛屿问题。个人感觉这一章节题对于刚
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图论篇--代码随想录算法训练营第五十二天打卡| 101. 孤岛的总面积,102. 沉没孤岛,103. 水流问题,104.建造最大岛屿
101. 孤岛的总面积 题目链接:101. 孤岛的总面积 题目描述: 给定一个由 1(陆地)和 0(水)组成的矩阵,岛屿指的是由水平或垂直方向上相邻的陆地单元格组成的区域,且完全被水域单元格包围。孤岛是那些位于矩阵内部、所有单元格都不接触边缘的岛屿。 现在你需要计算所有孤岛的总面积,岛屿面积的计算方式为组成岛屿的陆地的总数。 解题思路: 从周边找到陆地,然后通过 dfs或者bfs 将
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JS设计模式之“分即是合” - 建造者模式
引言 当我们在进行软件编程时,常常会遇到需要创建复杂对象的情况。这些对象可能有多个属性,属性之间存在依赖关系,或需要按照特定的骤来创建。在这种情况下,使用建造者模式(Builder Pattern)可以提供一种活的方式来构建对象,避免对象构建过程的复杂性。 “分即是合” - 将对象的创建过程与其表示相互分离,但允许我们连续地构建对象,逐步设置其属性,然后获取最终的构建结果。 一
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【建造者】设计模式:构建复杂对象的艺术
摘要 在软件开发中,我们经常会遇到需要创建复杂对象的场景。这些复杂对象可能包含多个属性,并且这些属性的创建过程可能依赖于特定的顺序或者条件。 如果直接使用构造函数来创建这样的对象,可能会导致构造函数过于庞大和复杂,难以维护。这就是建造者设计模式大显身手的地方。 简介 建造者模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建复杂对象的最佳方式。它能够让你分步骤创建复杂对象,并允许你只通过必要的步骤来构
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python 设计模式-建造者模式
建造者模式中核心的角色是建造者和指导者,下面代码演示了一个产品建造的过程: from abc import ABCMeta, abstractmethod, abstractpropertyclass Product:def __init__(self):self._parts = []def info(self):print('\n'.join(self._parts))class Build
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三、建造者模式
构造者模式(Builder Pattern)使用简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种设计模式属于创建者模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公
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《大话》之 装饰模式 Vs 建造者模式
一.简介: 装饰模式: 背景:小菜要见美女娇娇,感慨自己不会着装,怕给娇娇留下坏印象 内容:动态的给一个对象添加一些额外职责 图文并茂: 让我们结合当时的情景和现在这幅图,理解一下装饰模式
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代码随想录day52 101孤岛的总面积 102沉没孤岛 103水流问题 104建造最大岛屿
代码随想录day52 101孤岛的总面积 102沉没孤岛 103水流问题 104建造最大岛屿 101孤岛的总面积 代码随想录 #include <iostream>#include <vector>using namespace std;int count = 0;int dir[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {-1 ,0}, {0, -1}};void dfs(v
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Day46 | 101孤岛的总面积 102沉没孤岛 103水流问题 104建造最大岛屿
语言 Java 101.孤岛的总面积 101. 孤岛的总面积 题目 题目描述 给定一个由 1(陆地)和 0(水)组成的矩阵,岛屿指的是由水平或垂直方向上相邻的陆地单元格组成的区域,且完全被水域单元格包围。孤岛是那些位于矩阵内部、所有单元格都不接触边缘的岛屿。 现在你需要计算所有孤岛的总面积,岛屿面积的计算方式为组成岛屿的陆地的总数。 输入描述 第一行包含两个整数 N, M,表示矩
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代码随想录算法训练营第53天| 图论 101.孤岛的总面积 102.沉没孤岛 、103.水流问题 、104.建造最大岛屿
101.孤岛的总面积 题目链接:101.孤岛的总面积 思路:采用了深搜和一个布尔函数判断是否为陆地,是陆地在后期不参与统计面积 代码: #include<iostream>using namespace std;#include<vector>//#include<bool>//多加一个是否碰到边缘函数//深搜vector<vector<int>> mov={{0,-1,
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设计模式学习笔记 --- 4.建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建模式,它提供了一种创建对象的最佳方式; 一个Builder类会一步一步构造最终的对象,该Builder类是独立于其他对象的; 意图:讲一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示; 主要解决:主要解决在软系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其
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设计模式 4 建造者模式
设计模式 4 创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式 文章目录 设计模式 4建造者模式(Builder Patter
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代码随想录算法训练营第五十三天 | 101. 孤岛的总面积、102. 沉没孤岛、 103. 水流问题、 104. 建造最大岛屿
一、101. 孤岛的总面积 题目链接:101. 孤岛的总面积 (kamacoder.com) 文章链接:代码随想录 (programmercarl.com)——101. 孤岛的总面积 二、102. 沉没孤岛 题目链接:102. 沉没孤岛 (kamacoder.com) 文章链接:代码随想录 (programmercarl.com)——102. 沉没孤岛 三、 103.
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【游戏开发】【Unity】如何快速建造人物模型并赋予动画动作
背景 之前介绍了简单将模型从Vroid Studio置入Blender的方法,本篇介绍如何快速将Vroid的模型赋予动画动作。 工艺流程 大致的路线就是用Vroid快速建模,从Maximo上导入骨架动作,最后用Blender将两者结合。 操作方法 在Blender中打开Edit-》Preferences-》Add-ons 搜索关键字带VRM的插件,安装VRM-Addon-for-Be
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设计模式(单例模式、工厂模式、建造者模式、代理模式)
设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案(设计思想、设计经验)。 一、六大原则 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 类的职责应该单一,一个方法只做一件事。 (1)使用建议 两个完全不⼀样的功能不应该放一个类中,一个类
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聊聊你不知道的建造者设计模式
距离上次写博客的距离也快一个月了,最近打算跟大家分享一下建造者模式,其实这个模式以前也介绍过,当时只是介绍它在android项目中广泛被应用于创建对象的链式调用,并没有深入的去说明其中的逻辑性,由于这次跟王大哥讨论建造者模式,我还是决定写一篇博客记录一下自己对建造者模式的理解,各位可以提出不同的观点,相互交流 1:Builder 设计模式 1.1:为什么要用建造者模式1.2:建造者模式的几个
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建造器模式(builder)
1帅气的 Builder 链式调用? 1.1普通对象的创建 1.1.1重叠构造器1.1.2javabeans模式1.2builder链式调用的好处2应用的场景3感悟 帅气的 Builder 链式调用? 1.1普通对象的创建 再说正题之前。先看一下 在日常开发中,经常可以看到这样的代码: Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder().baseUrl(
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深入理解建造者模式:Java实现与框架应用
建造者模式是一种创建型设计模式,适用于需要一步步构建复杂对象的场景。通过使用建造者模式,我们可以将对象的构造过程与表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。在本篇博客中,我们将详细介绍建造者模式,并演示如何在Java中实现它。最后,我们还会讨论建造者模式在流行框架中的实际应用。 1. 什么是建造者模式? 建造者模式(Builder Pattern)是一种对象创建模式,旨在将一个复杂对象的构
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设计模式(java)- 建造者模式
1. 简介 建造者模式,借用百度百科的解释:建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 如上,可以看出来建造者模式属于创建型模式的一种,它的作用主要是: 将类对象的创建过程和细节封装起来,客户代码只需要知道自己建造对象的建造者是谁就可以获取到自己需要的类对象。根据客户代码的需求可以通过相同的创建顺序和逻辑创建出拥有相同成员类
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算法训练营day66-孤岛总面积-沉没孤岛-水流问题-建造最大岛屿
题目1:101. 孤岛的总面积 (kamacoder.com) #include <iostream>#include <vector>#include <queue>using namespace std;int dir[4][2] = {0,-1,-1,0,0,1,1,0};int count = 0;void bfs(vector<vector<int>>& map, vect
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代码随想录算法训练营第六十六天 |101.孤岛的总面积、102.沉没孤岛、103.水流问题、104.建造最大岛屿
101.孤岛的总面积 文字讲解:101. 孤岛的总面积 | 代码随想录 解题思路 本题要求找到不靠边的陆地面积,那么我们只要从周边找到陆地然后 通过 dfs或者bfs 将周边靠陆地且相邻的陆地都变成海洋,然后再去重新遍历地图 统计此时还剩下的陆地就可以了。 在遇到地图周边陆地的时候,将1都变为0,此时地图为这样: 这里使用深搜 #include<bits/stdc++.h>us
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设计模式(C++实现)专题 --2.1.5 建造者模式
建造者模式
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iOS 建造者模式
//【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数 //原文地址http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html ///iOS 建造者模式 //感觉建造者模式与工厂方法模式非常类似,但是加入了指挥者类。 //工厂模式一般都是创建一个产品,注重的是把这
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建造者模式【Builder Pattern】
建造者模式【Builder Pattern】 又是一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”。 看着老大殷切的目光,我还能说啥,肯定的点头,“没问题!”,
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设计模式(五)---建造者模式
英文名称: Builder Pattern又叫做生成器模式 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者的一般模式 Product产品类:实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。 Builder类抽象建造者,规范产品的组件,一般是由子类实现 ConcreteBuilder具体建造者,实现抽象类类定义的 所有方法,并
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设计模式07_建造者
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。 最核心的是builder和dirctor director class
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