本文主要是介绍设计模式学习笔记 --- 4.建造者模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建模式,它提供了一种创建对象的最佳方式;
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一个Builder类会一步一步构造最终的对象,该Builder类是独立于其他对象的;
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意图:讲一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;
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主要解决:主要解决在软系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合一起的算法却相对稳定;
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何时使用:一些基本的部件不会变,而其组合经常变化的时候;
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如何解决:将变与不变分离开;
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关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理造出来的实例的依赖关系;
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应用实例:
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1.去KFC,汉堡🍔、可乐、薯条🍟、炸鸡🍗是不变的,而其组合是经常变化的,生出所谓的套餐;
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2.JAVA中的StringBuilder;
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优点:
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1.建造者独立,易扩展;
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2.便于控制细节风向;
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缺点:
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1.产品必须有共同点,范围有限制;
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2.如内部变化复杂,会有很多的建造类;
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使用场景:
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1.需要生成的对象具有复杂的内部结构;
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2.需要生成的对象内部属性本身互相依赖;
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注意事项:与工厂模式的区别是:建造者更加关注与零件装配的顺序;
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实战:
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我们假设一个快餐店的案例,其中一个经典的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold Drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或者鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold Drink)可以是可口可乐(Coke)或者百事可乐(Pepsi),它们是装在瓶子中的;
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我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的Item接口和实现Item接口的实例类,以及一个表示食物包装的Packing接口和实现Packing接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中;
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然后我们创建一个Meal类,带有Item的ArrayList和一个通过结合Item来创建不同类型的Meal对象的MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们演示类使用MealBuilder来创建一个Meal;
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package builder;/*** @author yangxin_ryan* Create food package interface*/
public interface Packing {public String pack();
}
package builder;/*** @author yangxin_ryan* Create food item interface*/
public interface Item {public String name();public Packing packing();public float price();
}
package builder;/*** @author yangxin_ryan*/
public class Wrapper implements Packing {public String pack() {return "Wrapper";}
}
package builder;/*** @author yangxin_ryan*/
public class Bottle implements Packing {public String pack() {return "Bottle";}
}
package builder;/*** @author yangxin_ryan*/
public abstract class Burger implements Item {public Packing packing() {return new Wrapper();}public abstract float price();
}
package builder;/*** @author yangxin_ryan*/
public abstract class ColdDrink implements Item{public Packing packing() {return new Bottle();}public abstract float price();
}
package builder;/*** @author yangxin_ryan*/
public class VegBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 25.0f;}public String name() {return "Veg Burger";}
}
package builder;/*** @author yangxin_ryan*/
public class ChickenBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 50.5f;}public String name() {return "Chicken Burger";}
}
package builder;/*** @author yangxin_ryan*/
public class Coke extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 30.0f;}public String name() {return "Coke";}
}
package builder;/*** @author yangxin_ryan*/
public class Pepsi extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 35.0f;}public String name() {return "Pepsi";}
}
package builder;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*** @author yangxin_ryan*/
public class Meal {private List<Item> items = new ArrayList<Item>();public void addItem(Item item) {items.add(item);}public float getCost() {float cost = 0.0f;for (Item item : items) {cost += item.price();}return cost;}public void showItems(){for (Item item : items) {System.out.print("Item: " + item.name());System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());System.out.println(", Price : " + item.price());}}
}
package builder;/*** @author yangxin_ryan*/
public class MealBuilder {public Meal prepareVegMeal() {Meal meal = new Meal();meal.addItem(new VegBurger());meal.addItem(new Coke());return meal;}public Meal prepareNonVegMeal() {Meal meal = new Meal();meal.addItem(new ChickenBurger());meal.addItem(new Pepsi());return meal;}
}
package builder;/*** @author yangxin_ryan*/
public class BuilderPatternDemo {public static void main(String[] args) {MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();System.out.println("Veg Meal");vegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");nonVegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());}
}
这篇关于设计模式学习笔记 --- 4.建造者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!