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在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲
1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)
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模版方法模式template method
学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法
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【iOS】MVC模式
MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序
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迭代器模式iterator
学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素
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《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了
《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试
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利用命令模式构建高效的手游后端架构
在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者
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springboot实战学习(1)(开发模式与环境)
目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme
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状态模式state
学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停
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软件架构模式:5 分钟阅读
原文: https://orkhanscience.medium.com/software-architecture-patterns-5-mins-read-e9e3c8eb47d2 软件架构模式:5 分钟阅读 当有人潜入软件工程世界时,有一天他需要学习软件架构模式的基础知识。当我刚接触编码时,我不知道从哪里获得简要介绍现有架构模式的资源,这样它就不会太详细和混乱,而是非常抽象和易
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使用Spring Boot集成Spring Data JPA和单例模式构建库存管理系统
引言 在企业级应用开发中,数据库操作是非常重要的一环。Spring Data JPA提供了一种简化的方式来进行数据库交互,它使得开发者无需编写复杂的JPA代码就可以完成常见的CRUD操作。此外,设计模式如单例模式可以帮助我们更好地管理和控制对象的创建过程,从而提高系统的性能和可维护性。本文将展示如何结合Spring Boot、Spring Data JPA以及单例模式来构建一个基本的库存管理系统
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设计模式之工厂模式(通俗易懂--代码辅助理解【Java版】)
文章目录 1、工厂模式概述1)特点:2)主要角色:3)工作流程:4)优点5)缺点6)适用场景 2、简单工厂模式(静态工厂模式)1) 在简单工厂模式中,有三个主要角色:2) 简单工厂模式的优点包括:3) 简单工厂模式也有一些限制和考虑因素:4) 简单工厂模式适用场景:5) 简单工厂UML类图:6) 代码示例: 3、工厂方法模式1) 在工厂方法模式中,有4个主要角色:2) 工厂方法模式的工作流程
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工厂方法模式和抽象工厂模式的区别
区别 工厂方法模式: 一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。 抽象工厂模式: 多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。 区别: 工厂方法模式只有一个抽象产品类
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C#设计模式(1)——单例模式(讲解非常清楚)
一、引言 最近在学设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二、单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一
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漫谈设计模式 [12]:模板方法模式
引导性开场 菜鸟:老大,我最近在做一个项目,遇到了点麻烦。我们有很多相似的操作流程,但每个流程的细节又有些不同。我写了很多重复的代码,感觉很乱。你有啥好办法吗? 老鸟:嗯,听起来你遇到了典型的代码复用和维护问题。你有没有听说过“模板方法模式”? 菜鸟:模板方法模式?没听过。这是什么? 老鸟:简单来说,模板方法模式让你在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。这样,你可
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漫谈设计模式 [9]:外观模式
引导性开场 菜鸟:老鸟,我最近在做一个项目,感觉代码越来越复杂,我都快看不懂了。尤其是有好几个子系统,它们之间的调用关系让我头疼。 老鸟:复杂的代码确实让人头疼。你有没有考虑过使用设计模式来简化你的代码结构? 菜鸟:设计模式?我听说过一些,但不太了解。你觉得我应该用哪个模式呢? 老鸟:听起来你的问题可能适合用**外观模式(Facade Pattern)**来解决。我们可以一起探讨一下。
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颠覆你的开发模式:敏捷思维带来的无限可能
敏捷软件开发作为现代软件工程的重要方法论,强调快速响应变化和持续交付价值。通过灵活的开发模式和高效的团队协作,敏捷方法在应对动态变化和不确定性方面表现出色。本文将结合学习和分析,探讨系统变化对敏捷开发的影响、业务与技术的对齐以及敏捷方法如何在产品开发过程中处理持续变化和迭代。 系统变化对敏捷软件开发的影响 在敏捷软件开发中,系统变化的管理至关重要。系统变化可以是需求的改变、技术的升级、
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AF透明模式/虚拟网线模式组网部署
透明模式组网 实验拓扑 防火墙基本配置 接口配置 eth1 eth3 放通策略 1. 内网用户上班时间(9:00-17:00)不允许看视频、玩游戏及网上购物,其余时 间访问互联网不受限制;(20 分) 应用控制策略 2. 互联网用户只允许访问内网两台服务器的 WEB、SSH 和远程桌面服务,其余 服务均不允许访问;(20 分) 外网访问内网的限制策略 虚拟网线模式组网 实
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单例模式以及反射对单例模式的破坏及防御
单例模式(Singleton Pattern)是一种确保类在应用程序生命周期内只存在一个实例的设计模式。它不仅提供了全局访问点,还能节省内存、控制实例的生命周期。但常见的单例模式实现方式如饿汉式、懒汉式、双重校验锁、静态内部类等,虽然设计良好,但都容易被 Java 的反射机制所破坏。本文将介绍这些单例实现方式的优缺点、反射如何破坏它们的唯一性,以及如何防御这种破坏。 1. 单例模式的常见实现
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线程--(1)单例模式创建
通过内部类创建单例模式 package com.flx.king.it_201707;/*** 公共:单例模式与多线程实现* * @author FuLX* @2017-7-26下午10:14:08* */public class Dome_02_SingletonAndManyThread {//1、定义一个内部类private static class Singletion{//创建单
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漫谈设计模式 [6]:适配器模式
引导性开场 菜鸟:老鸟,我最近在项目中遇到一个问题,我们的系统需要集成一个新的第三方库,但这个库的接口和我们现有的代码完全不兼容。我该怎么办? 老鸟:这是个常见的问题,很多开发者都会遇到这种情况。你有没有听说过适配器模式? 菜鸟:适配器模式?没有,能详细说说吗? 老鸟:当然可以!这就是我们今天要讨论的主题。适配器模式是一个设计模式,可以帮助我们解决你现在遇到的问题。 渐进式介绍概念 老
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2 观察者模式(设计模式笔记)
2 观察者模式(别名:发布-订阅) 概念 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 模式的结构与使用 角色 主题(Subject)观察者(Observer)具体主题(ConcreteSubject)具体观察者(ConcreteObserver) 结构 Subject依赖于Observer最重要!!! package
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1 单例模式(设计模式笔记)
1 单例模式 概述:使得一个类的对象成为系统中的唯一实例。 具体实现: 构造函数私有化 限制实例的个数 懒汉式(时间换空间) public class Singleton2 {public static Singleton2 singleton2;private Singleton2(){}public static Singleton2 getInstance() throws I
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设计模式(2)-- 单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单
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设计模式(1)-- 工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决:主要解决接口选择的问
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LTspice模拟CCM和DCM模式的BUCK电路实验及参数计算
关于BUCK电路的原理可以参考硬件工程师炼成之路写的《 手撕Buck!Buck公式推导过程》.实验内容是将12V~5V的Buck电路仿真,要求纹波电压小于15mv. CCM和DCM的区别: CCM:在一个开关周期内,电感电流从不会到0. DCM:在开关周期内,电感电流总会到0. CCM模式Buck电路仿真: 在用LTspice模拟CCM电路时,MOS管驱动信号频率为100Khz,负载为10R(可自
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C++ | 单例设计模式(懒汉式单例模式源码|饿汉式单例模式)
点击上方"蓝字"关注我们 01、概念 >>> 单例设计模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。单例模式通常用于需要在整个应用程序中共享一个对象的场景,例如配置管理、日志记录、数据库连接池等。 02、场景 >>> 应用场景 配置管理:应用程序的配置信息通常只需要一个实例来管理,避免多个配置实例导致数据不
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