设计模式(五)---建造者模式

2024-06-10 23:18
文章标签 设计模式 模式 建造

本文主要是介绍设计模式(五)---建造者模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  英文名称: Builder Pattern又叫做生成器模式

  定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者的一般模式

  Product产品类:实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。
  Builder类抽象建造者,规范产品的组件,一般是由子类实现
  ConcreteBuilder具体建造者,实现抽象类类定义的 所有方法,并返回一个组建好的对象。
  Directoer 导演类
  负责安排已有的模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
 
  该例子只是为了说明 建造者模式的一般模式,并没有实际的开发场景,因此,在实际项目开发环境中,应该
  灵活应用建造者模式。

public class BuilderPattern {public static void main(String[] args) {MyDirector director = new MyDirector();Product p = director.getProduct();p.mothod();}
}
class Product {//该类可以引入模板模式,也可以为普通的类。protected void mothod(){System.out.println("我是产品类中的方法....");}
}
abstract class ProductBuilder{//该类为抽象的建造者类。具体实现方法是由子类来完成的。public abstract Product getProduct();
}
class AProductBuilder extends ProductBuilder{//该类是建造者抽像类的具体实现类。创建出需要的实例。private Product p = new Product();@Overridepublic Product getProduct() {// TODO Auto-generated method stubreturn this.p;}
}
class MyDirector{//该类是指挥者类,主要用与高速创建者类需要创建的对象。private AProductBuilder apBuilder = new AProductBuilder();public Product getProduct(){return this.apBuilder.getProduct();}
}

一个例子
  建造一个生产汽车的模板,具有start(),stop(),alarm(),engineBoom(),run()等方法。
  但是现在的需求是,根据用户的要求来生产不同类型的车模。例如,宝马车的模型,按照用户的需求来启动宝马车。


public class BuilderTest {public static void main(String[] args) {//使用指挥者,直接构建模板类型的实例Director director = new Director();//获取奔驰车实例BenzModel benz = (BenzModel) director.getA_BenzCarModel();benz.run();}
}
class Director{private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();/*** 宝马车A的模型* @return  宝马车的实例*/public Model getA_BMWCarModel(){//先将集合中的数据清空this.sequence.clear();//为用户定义宝马车的启动方式sequence.add("start");sequence.add("alarm");sequence.add("stop");this.bmwBuilder.setSequence(sequence);return this.bmwBuilder.getModel();}/*** 宝马车B的模型* @return 宝马车B的实例*/public Model getB_BMWCarModel(){//先将集合中的数据清空this.sequence.clear();//为用户定义宝马车的启动方式sequence.add("start");sequence.add("alarm");sequence.add("engine boom");sequence.add("stop");this.bmwBuilder.setSequence(sequence);return this.bmwBuilder.getModel();}/*** 奔驰车A的模型* @return 奔驰车的实例*/public Model getA_BenzCarModel(){//先将集合中的数据清空this.sequence.clear();//为用户定义宝马车的启动方式sequence.add("start");sequence.add("alarm");sequence.add("engine boom");sequence.add("stop");this.benzBuilder.setSequence(sequence);return this.benzBuilder.getModel();}/*** 奔驰车B的模型* @return 奔驰车的实例*/public Model getB_BenzCarModel(){//先将集合中的数据清空this.sequence.clear();//为用户定义宝马车的启动方式sequence.add("start");sequence.add("alarm");sequence.add("engine boom");sequence.add("stop");this.benzBuilder.setSequence(sequence);return this.benzBuilder.getModel();}
}
abstract class Model{ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();//车辆启动protected abstract void start(); //车辆停止protected abstract void stop();//车辆鸣笛protected abstract void alarm();//车辆发动机轰鸣protected abstract void engineBoom();protected void run(){Iterator<String> it = sequence.iterator();while(it.hasNext()){String str = it.next();if(str.equalsIgnoreCase("engine boom")){this.engineBoom();}else if(str.equalsIgnoreCase("start")){this.start();}else if(str.equalsIgnoreCase("alarm")){this.alarm();}else{this.stop();}}}protected void setSequence(ArrayList<String> sequence){this.sequence = sequence;}
}
class BMWModel extends Model{@Overrideprotected void start() {System.out.println("宝马车启动...");}@Overrideprotected void stop() {System.out.println("宝马车停止...");}@Overrideprotected void alarm() {System.out.println("宝马车开始鸣笛...");}@Overrideprotected void engineBoom() {System.out.println("宝马车发动机轰鸣...");}
}
class BenzModel extends Model{@Overrideprotected void start() {System.out.println("奔驰启动...");}@Overrideprotected void stop() {System.out.println("奔驰停止...");}@Overrideprotected void alarm() {System.out.println("奔驰开始鸣笛...");}@Overrideprotected void engineBoom() {System.out.println("奔驰发动机轰鸣...");}
}
abstract class CarBuilder{//用户自定义车辆启动方式protected abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);//返回Model类及其子类的实例protected abstract Model getModel();
}
class BenzBuilder extends CarBuilder{private Model benz = new BenzModel();@Overrideprotected void setSequence(ArrayList<String> sequence) {this.benz.setSequence(sequence);}@Overrideprotected Model getModel() {// TODO Auto-generated method stubreturn this.benz;}
}
class BMWBuilder extends CarBuilder{private Model bmw = new BMWModel();@Overrideprotected void setSequence(ArrayList<String> sequence) {// TODO Auto-generated method stubthis.bmw.setSequence(sequence);}@Overrideprotected Model getModel() {// TODO Auto-generated method stubreturn this.bmw;}
}

Tip:(开发中的小习惯)

1、this调用当调用本类中的成员变量或方法时,要使用this关键字,以区分本方法中的一个变量

2、super调用,当调用父类的成员变量和方法时,使用super关键字

3、当ArrayList和HashMap如果定义成类的成员变量,那在方法中的调用一定要做一个clear的动作,以防止数据混乱

建造者模式使用场景

1、相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式

2、多个部件和零件,都可以装配到一个对象中,到那时产生的运行结果又不相同时,这可以使用该模式

3、产品类十分复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,使用建造者模式



这篇关于设计模式(五)---建造者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1049545

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停

软件架构模式:5 分钟阅读

原文: https://orkhanscience.medium.com/software-architecture-patterns-5-mins-read-e9e3c8eb47d2 软件架构模式:5 分钟阅读 当有人潜入软件工程世界时,有一天他需要学习软件架构模式的基础知识。当我刚接触编码时,我不知道从哪里获得简要介绍现有架构模式的资源,这样它就不会太详细和混乱,而是非常抽象和易

使用Spring Boot集成Spring Data JPA和单例模式构建库存管理系统

引言 在企业级应用开发中,数据库操作是非常重要的一环。Spring Data JPA提供了一种简化的方式来进行数据库交互,它使得开发者无需编写复杂的JPA代码就可以完成常见的CRUD操作。此外,设计模式如单例模式可以帮助我们更好地管理和控制对象的创建过程,从而提高系统的性能和可维护性。本文将展示如何结合Spring Boot、Spring Data JPA以及单例模式来构建一个基本的库存管理系统