三、建造者模式

2024-08-29 22:28
文章标签 模式 建造

本文主要是介绍三、建造者模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

构造者模式(Builder Pattern)使用简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种设计模式属于创建者模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

主要组成部分:

  1. 产品(Product)

    • 需要构建的复杂对象,通常是一个包含多个属性的类。
  2. 构造器接口(Builder)

    • 定义了构建产品的接口,通常包括设置产品各个部分的方法。
  3. 具体构建者(Concrete Builder)

    • 实现了构造器接口,负责具体产品的构建过程。通常还提供一个方法用于获取最终产品。
  4. 指挥者(Director)

    • 负责管理构建过程,调用构建者的具体方法来构建产品。
GO: 

其实在 Golang 中对于创建类参数比较多的对象的时候,我们常见的做法是必填参数直接传递,可选参数通过传递可变的方法进行创建。

方式一:使用 Go 编写建造者模式的代码其实会很长,这些是它的一个缺点,所以如果不是参数的校验逻辑很复杂的情况下一般我们在 Go 中不会采用这种方式,而会采用后面的另外一种方式
package builderimport "fmt"const (defaultMaxTotal = 10defaultMaxIdle  = 9defaultMinIdle  = 1
)// ResourcePoolConfig resource pool
type ResourcePoolConfig struct {name     stringmaxTotal intmaxIdle  intminIdle  int
}// ResourcePoolConfigBuilder 用于构建 ResourcePoolConfig
type ResourcePoolConfigBuilder struct {name     stringmaxTotal intmaxIdle  intminIdle  int
}// SetName SetName
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetName(name string) error {if name == "" {return fmt.Errorf("name can not be empty")}b.name = namereturn nil
}// SetMinIdle SetMinIdle
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetMinIdle(minIdle int) error {if minIdle < 0 {return fmt.Errorf("max tatal cannot < 0, input: %d", minIdle)}b.minIdle = minIdlereturn nil
}// SetMaxIdle SetMaxIdle
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetMaxIdle(maxIdle int) error {if maxIdle < 0 {return fmt.Errorf("max tatal cannot < 0, input: %d", maxIdle)}b.maxIdle = maxIdlereturn nil
}// SetMaxTotal SetMaxTotal
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetMaxTotal(maxTotal int) error {if maxTotal <= 0 {return fmt.Errorf("max tatal cannot <= 0, input: %d", maxTotal)}b.maxTotal = maxTotalreturn nil
}// Build Build
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) Build() (*ResourcePoolConfig, error) {if b.name == "" {return nil, fmt.Errorf("name can not be empty")}// 设置默认值if b.minIdle == 0 {b.minIdle = defaultMinIdle}if b.maxIdle == 0 {b.maxIdle = defaultMaxIdle}if b.maxTotal == 0 {b.maxTotal = defaultMaxTotal}if b.maxTotal < b.maxIdle {return nil, fmt.Errorf("max total(%d) cannot < max idle(%d)", b.maxTotal, b.maxIdle)}if b.minIdle > b.maxIdle {return nil, fmt.Errorf("max idle(%d) cannot < min idle(%d)", b.maxIdle, b.minIdle)}return &ResourcePoolConfig{name:     b.name,maxTotal: b.maxTotal,maxIdle:  b.maxIdle,minIdle:  b.minIdle,}, nil
}
func TestBuilder(t *testing.T) {tests := []struct {name    stringbuilder *ResourcePoolConfigBuilderwant    *ResourcePoolConfigwantErr bool}{{name: "name empty",builder: &ResourcePoolConfigBuilder{name:     "",maxTotal: 0,},want:    nil,wantErr: true,},{name: "maxIdle < minIdle",builder: &ResourcePoolConfigBuilder{name:     "test",maxTotal: 0,maxIdle:  10,minIdle:  20,},want:    nil,wantErr: true,},{name: "success",builder: &ResourcePoolConfigBuilder{name: "test",},want: &ResourcePoolConfig{name:     "test",maxTotal: defaultMaxTotal,maxIdle:  defaultMaxIdle,minIdle:  defaultMinIdle,},wantErr: false,},}for _, tt := range tests {t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {got, err := tt.builder.Build()fmt.Printf("Build() error = %v, wantErr %v\n", err, tt.wantErr)fmt.Println(got)})}}

方式二:GO常用的参数传递方法 
package builderimport "fmt"const (defaultMaxTotal = 10defaultMaxIdle  = 9defaultMinIdle  = 1
)// ResourcePoolConfig resource pool
type ResourcePoolConfig struct {name     stringmaxTotal intmaxIdle  intminIdle  int
}// ResourcePoolConfigOption resource pool
type ResourcePoolConfigOption struct {maxTotal intmaxIdle  intminIdle  int
}// ResourcePoolConfigOptFunc to set option
type ResourcePoolConfigOptFunc func(option *ResourcePoolConfigOption)// NewResourcePoolConfig NewResourcePoolConfig
func NewResourcePoolConfig(name string, opts ...ResourcePoolConfigOptFunc) (*ResourcePoolConfig, error) {if name == "" {return nil, fmt.Errorf("name can not be empty")}option := &ResourcePoolConfigOption{maxTotal: 10,maxIdle:  9,minIdle:  1,}for _, opt := range opts {opt(option)}if option.maxTotal < 0 || option.maxIdle < 0 || option.minIdle < 0 {return nil, fmt.Errorf("args err, option: %v", option)}if option.maxTotal < option.maxIdle || option.minIdle > option.maxIdle {return nil, fmt.Errorf("args err, option: %v", option)}return &ResourcePoolConfig{name:     name,maxTotal: option.maxTotal,maxIdle:  option.maxIdle,minIdle:  option.minIdle,}, nil
}
func TestBuilder(t *testing.T) {type args struct {name stringopts []ResourcePoolConfigOptFunc}tests := []struct {name    stringargs    argswant    *ResourcePoolConfigwantErr bool}{{name: "name empty",args: args{name: "",},want:    nil,wantErr: true,},{name: "success",args: args{name: "test",opts: []ResourcePoolConfigOptFunc{func(option *ResourcePoolConfigOption) {option.minIdle = 2},func(option *ResourcePoolConfigOption) {option.maxTotal = 100},},},want: &ResourcePoolConfig{name:     "test",maxTotal: 10,maxIdle:  9,minIdle:  2,},wantErr: false,},}for _, tt := range tests {t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {got, err := NewResourcePoolConfig(tt.args.name, tt.args.opts...)require.Equalf(t, tt.wantErr, err != nil, "error = %v, wantErr %v", err, tt.wantErr)assert.Equal(t, tt.want, got)})}
}

JAVA:

...未完待续

这篇关于三、建造者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1119024

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停

软件架构模式:5 分钟阅读

原文: https://orkhanscience.medium.com/software-architecture-patterns-5-mins-read-e9e3c8eb47d2 软件架构模式:5 分钟阅读 当有人潜入软件工程世界时,有一天他需要学习软件架构模式的基础知识。当我刚接触编码时,我不知道从哪里获得简要介绍现有架构模式的资源,这样它就不会太详细和混乱,而是非常抽象和易

使用Spring Boot集成Spring Data JPA和单例模式构建库存管理系统

引言 在企业级应用开发中,数据库操作是非常重要的一环。Spring Data JPA提供了一种简化的方式来进行数据库交互,它使得开发者无需编写复杂的JPA代码就可以完成常见的CRUD操作。此外,设计模式如单例模式可以帮助我们更好地管理和控制对象的创建过程,从而提高系统的性能和可维护性。本文将展示如何结合Spring Boot、Spring Data JPA以及单例模式来构建一个基本的库存管理系统