光度专题

光度立体法

光度立体法的原理 1.光源标定方法 a.基于金属球反射的标定 b.基于SFM的光源标定 参考链接:1.Photometric Stereo 光度立体三维重建(四) 2.光度立体法参考 http://pages.cs.wisc.edu/~csverma/CS766_09/Stereo/stereo.html https://github.com/yasumat/RobustPhotom

Halcon 光度立体 缺陷检测

一、概述 halcon——缺陷检测常用方法总结(光度立体) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com)         上周去了康耐视的新品发布会,我真的感觉压力山大,因为VM可以实现现在项目中的80% 的功能,感觉自己的不久就要失业了。同时康耐视开始布局工业的每个方面,生成一个完整的生态链,国内很喜欢搞某某一条龙服务。相机方面出了很多尤其是3D的,还有2.5D的相机,精度方面不

光度立体法的简化求解(已知特殊光源方向)

原理这个博主写的很好 如何获取物体表面的法向量?好好谈谈光度立体法-CSDN博客 Photometric Stereo 光度立体三维重建(一)——介绍-CSDN博客 ​ 不过当图片较大的时候,比如4048*4000这种量级的,矩阵很大,速度要10秒,加了openmp也需要2s; 如果我们知道一些先验知识,在特定的slant和titls角度,可以简化过程,提升速度(结果在最后) 四个光

宇宙学共动距离、光度距离以及物质功率谱的求解(astropy)

对于宇宙学和天文学的小伙伴来说,会经常遇到求解各种距离和物质功率谱等参数,如果自己写程序,要写不少行,至少我原来是这样的。那么如何更有效的得到这些参数呢?astropy发现很好用。 具体网站 该笔记与我的另外一个笔记类似,功能相同,但是库不同,可以参考一下: 宇宙学colossus库介绍 这里不做过多叙述,可以参考一下截图:

Photometric Stereo光度立体三维重建(五)——基于深度学习的PS方法

本文将会介绍几种具有代表性的将深度学习与Photometric Stereo进行结合来进行三维重建的方法 一、开山之作 DPSN 论文:Deep Photometric Stereo Network github:https://github.com/hiroaki-santo/deep-photometric-stereo-network 参数化的郎伯反射模型建立在理想的漫反射假设下,而且

Photometric Stereo 光度立体三维重建(四)——光源标定

光源标定是进行光度立体三维重建的第一步,本文将介绍两种光源标定方法——基于金属球反射的标定以及基于“SFM”思想的标定 1.基于金属球反射的标定 标定光源的一种方法是使用金属球,在排到的金属球的照片上面的最亮的点指明了光源的方向 来源于http://pages.cs.wisc.edu/~csverma/CS766_09/Stereo/stereo.html的示意图: 然而,这幅示意图的几何

Photometric Stereo 光度立体三维重建(三)——由法向量恢复深度

本文分为三部分,第一部分是使用最小二乘法求解物体表面法向量,第二部分是利用求解得到的法向量求出物体表面的深度(物体表面的高度场),第三部分是将求出的高度场写成obj文件后使用MeshLab显示 1. 最小二乘求解物体表面法向量 Python代码 代码所使用的数据来自https://github.com/yasumat/RobustPhotometricStereo import numpy

Photometric Stereo 光度立体三维重建(二)——研究现状

本文首先介绍基于稀疏回归的鲁棒光度立体三维重建,再介绍光度立体三维重建的基准数据集 1.基于稀疏回归的鲁棒光度立体三维重建 在基于光度的三维重建中,若表面不是郎伯的,会出现离群值,比如物体表面的投射阴影,附着阴影以及高光点(镜面反射),如图所示: 1.1 回归方法 我们对郎伯成像模型加上腐蚀(corruption,理解为加上噪声): 再通过传统的最小二乘法求解: 但是,L2回归会受到

Photometric Stereo 光度立体三维重建(一)——介绍

在计算机视觉的三维重建中,基于几何的方法有: SFM立体视觉 结构光 我们在这篇文章中介绍的是基于光度立体视觉的三维重建方法: 基于几何的三维重建方法中可以恢复粗略的三维形状,而光度法的特点是可以对物体进行精细恢复 0. 预备知识 0.1 物体表面法向量 一个表面的法向量(法线)n垂直于其切平面: 0.2 郎伯反射 特点: 1.反射光的量与 l T n ( = c o s θ

Python_Tkinter和OpenCV模拟行星凌日传输光度测定

传输光度测定 在天文学中,当相对较小的天体直接经过较大天体的圆盘和观察者之间时,就会发生凌日。 当小物体移过较大物体的表面时,较大物体会稍微变暗。 最著名的凌日是水星和金星对太阳的凌日。 借助当今的技术,天文学家可以在凌日事件期间探测到遥远恒星光线的微妙变暗。这项技术称为凌日光度测定法,可输出恒星亮度随时间变化的图。 在上图中,光曲线图上的蓝点代表恒星发出的光的测量值。 当行星没有位于恒星上

终极光度蒙版PS插件Raya Pro 5 for Mac

Raya Pro 5 Mac版是Mac平台上的一款专为ps用户打造的最终数字混合工作流程扩展面板插件,raya pro mac为您提供了亮度蒙版、锐化工具、噪音消除、频率分离、自动对齐图层、自动色彩校正等功能,可以大大地提高设计师的处理效率,加速工作流程。 自动曝光混合,适合初学者 48种不同的16位亮度蒙版 16位精密口罩 简易过滤器 即时数字混合方法1:快速混合 即时数字融合方

一张图看懂亮度、明度、光度、光亮度、明亮度

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 亮度、明度、光亮度,Luminance和Brightness、lightness其实都是一个意思,只是起名字太难了。 提出一个颜色模型后,由于明度的取值与别人的不同,为了表示区别所以就另想一个词而已。 因此在表述时,必须表述是哪个颜色模型才能知道区别。但是一般Luminance和亮度表示物理上的亮度。 现在说区别: HSB既是HSV

光度立体法总结

所谓光度立体法是根据在不同光源方向的情况下拍摄的多幅图像的光强来计算物体表面的方向梯度从而获得图像的三维信息。 传统的光度立体一般是假设物体是理想的朗伯表面,假设光照是理想的平行光照。其反射分布函数可以由下面这个式子得到: 根据图像的辐照度方程可得到表面方向与图像亮度之间的对应关系 式中Q 是反射常数(p,q)为物体表面的方向梯度, 为光源的方向,,为光源的倾角与 仰角。 对于在

计算机视觉:朗伯光度立体法(Lambertian Photometric Stereo)

计算机视觉:朗伯光度立体法(Lambertian Photometric Stereo) 光度立体法简介朗伯光度立体法算法原理朗伯光度立体法matlab程序示例Albedo图Normal图Re_rendered图 参考文献 光度立体法简介 光度立体法,即Photometric Stereo, 最早是由当时在MIT的人工智能实验室的Robert J. Woodham教授在1978年

halcon瑕疵检测-光度立体法检测药片包装背面的缺陷

在工业领域,表面检测是一个非常广泛的应用领域。在halcon中,使用增强的光度立体视觉方法,三维表面检测被加强。利用阴影可方便快速的检测物体表面的缺口或凹痕。使用光度立体视觉方法可在复杂图像中轻松找到表面缺陷。药片包装的背面,不平整并且还有很多文字。此示例便是使用光度立体法,检测药片包装背面的缺陷。 示例代码如下: * 该示例通过使用光度立体技术检测药片包装背面的缺陷 * 输入是4