本文主要是介绍光度立体法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
光度立体法的原理
1.光源标定方法
a.基于金属球反射的标定
b.基于SFM的光源标定
参考链接:1.Photometric Stereo 光度立体三维重建(四)
2.光度立体法参考
http://pages.cs.wisc.edu/~csverma/CS766_09/Stereo/stereo.html
https://github.com/yasumat/RobustPhotometricStereo
https://www.cnblogs.com/linzzz98/articles/13622026.html
https://blog.csdn.net/qq_44516871/article/details/104594567
这篇关于光度立体法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!