本文主要是介绍进击的序列帧 二(两篇)------- 让你的序列帧立体起来!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
当不要脸已成习惯,当山峰也没有了棱角,当招人这么困难的时候,我还是在篇头植入的招聘。
坐标山东青岛市北,招聘日系画师,其他岗位目前公司没有说,有意思的可以入群私聊。
然后再说一下QQ群,山东手游研发聚集地335772557,进群先看公告,要是抱着我要学习的心态进群的话,那你就失望了,因为是个死群。
偶尔心情好的是时候会发个技术链接。
接下来进入正题!!
这篇文章我只是写个想法,如果想360度的立体,自己根据思路自己实现一下吧,可以跟帖讨论,反正我的博客也是个坟。
这次本来打算写motionvector和序列帧之间的故事。但是这个写起来太多了,一时半会儿写不完,于是乎,就继续写一下第一篇的一个触类旁通吧
最终效果也不上了,任性ing。。。。。
先写一个BillBoard。。。过程就省略了,直接上个重要部分的码吧
然后呢,跟上篇一样就是计算角度的地方不太一样,这次我们要做的是根据物体的transform的y轴旋转来切换序列帧。
这么就结束了,愉快的结束了,如果看不懂的话,那就是说明上一篇没有看。。。。
这篇关于进击的序列帧 二(两篇)------- 让你的序列帧立体起来!的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!