序列帧专题

使用Python调用ImageMagick将序列帧生成GIF

目标 使用Python来调用ImageMagick,将文件夹内所有的图片作为序列帧合并为一个GIF。 我事先使用Blender渲染了一组图片(操作很简单, 可见《尝试在blender中渲染一个最简单的动画》) 1. 使用ImageMagick将序列帧生成GIF 最基础的命令是比较简单的: convert 第1帧图片 第2帧图片 ...第n帧图片 结果GIF Animation

进击的序列帧 三(额外篇,一篇顶两篇)------- 让你的序列帧没有帧感,如飘柔般丝滑。

当不要脸已成习惯,当山峰也没有了棱角,当招人这么困难的时候,我还是在篇头植入的招聘。 坐标山东青岛市北,招聘日系画师,其他岗位目前公司没有说,有意思的可以入群私聊。 然后再说一下QQ群,山东手游研发聚集地335772557,进群先看公告,要是抱着我要学习的心态进群的话,那你就失望了,因为是个死群。 偶尔心情好的是时候会发个技术链接。 接下来进入正题!! 这篇文章我只是写个想法,如

进击的序列帧 二(两篇)------- 让你的序列帧立体起来!

当不要脸已成习惯,当山峰也没有了棱角,当招人这么困难的时候,我还是在篇头植入的招聘。 坐标山东青岛市北,招聘日系画师,其他岗位目前公司没有说,有意思的可以入群私聊。 然后再说一下QQ群,山东手游研发聚集地335772557,进群先看公告,要是抱着我要学习的心态进群的话,那你就失望了,因为是个死群。 偶尔心情好的是时候会发个技术链接。 接下来进入正题!! 这篇文章我只是写个想法,如

Unity 代码控制播放序列帧动画的实现

在Unity中有些应用场景的动画是通过序列帧实现的。 如下图即为一个英雄攻击的一个动画: 那么如何实现该序列帧动画的播放呢,我们可以通过代码来控制播放。 1、把以上序列帧导入编辑器中,并修改图片属性,如下图所示,其中,Texture Type修改为Sprite(2D and UI),Sprite Mode修改为Single模式,然后点击Apply应用。 2、创建一个Image组件,

【Unity动画】Unity如何导入序列帧动画(GIF)

Unity 不支持GIF动画的直接播放,我们需要使用序列帧的方式 01准备好序列帧 02全部拖到Unity 仓库文件夹中  03全选修改成精灵模式Sprite 2D ,根据需要修改尺寸,点击Apply  04 创建一个空物体 拖动序列上去 然后全选所有序列帧,拖到这个空物体身上,自动生成Animation Clip 以及动画控制器(Animate Controller),并且自动

UnityShader常用算法笔记(颜色叠加混合、RGB-HSV-HSL的转换、重映射、UV序列帧动画采样等,持续更新中)

一.颜色叠加混合 1.Blend混合 // 正常,透明度混合 NormalBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha//柔和叠加 Soft AdditiveBlend OneMinusDstColor One//正片叠底 相乘 MultiplyBlend DstColor Zero//两倍叠加 相加 2x MultiplyBlend DstColo

Vue加载序列帧动图

解读方法 使用<img :src="currentFrame" alt="加载中" /> 加载图片动态更改src的值使用 requestAnimationFrame 定时更新在需要的页面调用封装的组件 <LoadToast v-if="showLoading" /> 封装组件 <template><div class="mask"><div class="mask-content-

Unity中Shader序列帧动画(总结篇)

文章目录 前言一、半透明混合自定义调整1、属性面板2、SubShader中3、在片元着色器(可选)3、根据纹理情况自己调节 二、适配Build In Render Pipeline三、最终代码 前言 在前几篇文章中,我们依次解决了实现Shader序列帧动画所遇到的问题。 Unity中Shader序列图动画(UV流动的通用起始点)Unity中Shader序列帧动画(U、V方向

UE5.1_UMG序列帧动画制作

UE5.1_UMG序列帧动画制作 UMG序列帧动画制作相对比较简单,不像视频帧需要创建媒体播放器那么复杂,以下简要说明: 1. 事件函数 2. 准备序列帧装入数组  3. 构造调用事件函数  4. 预览 序列帧UMG0105 5. 完成!按需配置即可。

庄懂着色器_L18_序列帧与极坐标

庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili 序列帧_Sequence 小人是一个AB的模型,外面鬼火是AD模式,是一个双Pass的Shader 代码部分 Pass可以都是有一个名字的,这样一个Pass写完之后,其它的Shader想调用这个Pass,然后里面内容完全不想改,可以使用" UsePass (调用Pass名字)" LightMode

教你用简单上手的序列帧动画制作一个Unity的Loading加载界面

文章目录 👉一、Loading界面序列帧动画原理👉二、准备工作及搭建demo场景👉三、核心代码及演示效果1、核心脚本代码2、帧动画加载界面效果 👉一、Loading界面序列帧动画原理 我们都知道电影或者说视频都是由一序列静止画面组成的。动画也是在一段时间内显示的一序列图像,每一帧较前一帧都有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时,就会产生运动或者变化的错觉。基

虚幻4导入序列帧动画

我在C4D里面做了一个正方体运动动画,如果要导入到虚幻里面,可以先将动画烘焙,之后导出fbx文件,记得勾选如图选择。再在虚幻里面点击导入,需要勾选图3所示的选项,不然是没有动画效果的。完成之后如图4所示,这样你的动画就成功导入进虚幻里面,文件成功导入之后会生成四个文件,我们可以将动画序列文件拖进场景之中,就OK了 图一 图二 图三 图四

Unity 透明视频 序列帧 MOV转透明视频

这个软件基于ffmpeg,具体可以查看github: https://github.com/ZeroUltra/UnityAlphaVideo 觉得好用的话点个star,不白嫖^_^ unity 透明视频的说明:https://zeroultra.github.io/2020/01-28-UnityAlpahVideo/  有bug 或者其他问题 请评论或者github上面issues 软件

UGUI 序列帧动画脚本

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEditor; public enum SequencePatternType {     /// <summa

UE5 录制透明png序列帧

以下是在 Unreal Engine 5 中录制透明 PNG 序列帧的详细步骤: 步骤1:创建一个场景 步骤2:打开序列录制器 在 Unreal Engine 5 中,首先需要打开序列录制器。你可以通过点击顶部菜单栏的 窗口 > 开发人员工具 > 序列录制器 来打开它 录制一个sequence视频,注意,一定要有一个cine camera actor 步骤3:隐藏透明的物体和