making our triangle three dimensional回头看看我们以前的程序,它看起来并不那么三维。我们只是在windows窗口中画了一个三角形而已,而这个用GDI是很容易做到的,现在我么那要做的就是怎么样画出一个物体来让他看起来比较三维化,而这些,很容易在我们已有的程序中进行改进而得到。如果你还记得,在早些时候当我们创造第一三角形的时候,我们使用了一种叫做转换匹配(tran
如何用C语言程序生成任意手性(即具有任意m和n值),任意长度的碳纳米管,并输出三维空间坐标呢? 生成任意手性、任意长度的碳纳米管可以使用 Chirality Vector 和 Unit Vector 的概念来表示。Chirality Vector (n, m) 描述了碳纳米管的手性,其中 n 和 m 是整数,且满足 n ≥ m。Unit Vector 定义了碳纳米管轴向的方向。 下面是一个使用 C
三维空间刚体运动4-3:四元数线性插值方法:Squad 1. Squad的引出2. B e ˊ z i e r c u r v e B\acute{e}zier \space curve Beˊzier curve2.1 曲线的引出2.2 公式形式及动画演示 3. 样条3.1 样条由来3.2 样条曲线 4. 贝塞尔样条4.1 基本概念4.2 扩展:B样条曲线和非均匀有理B样条 5. de
python 没有方便好用的直接画圆的方法,一般而言,都是使用参数方程画圆,要在三维空间画圆,可利用三维空间中圆的参数方程: { x ( θ ) = c 1 + r c o s ( θ ) a 1 + r s i n ( θ ) b 1 y ( θ ) = c 2 + r c o s ( θ ) a 2 + r s i n ( θ ) b 2 z ( θ ) = c 3 + r c o s
三维情况是上一节的二维情况(二维空间位姿描述)的延伸。在二维坐标系上增加一个额外的坐标轴即可,通常用z表示,它同时与x轴和y轴正交。z轴的方向服从右手规则,并构成右手坐标系。与各坐标轴平行的单位向量记作 x ^ \hat{x} x^、 y ^ \hat{y} y^和 z ^ \hat{z} z^: z ^ = x ^ × y ^ , x ^ = y ^ × z ^ , y ^ = z ^ ×