源自 Illumin-Bumped,Illumin-BumpSpec,Illumin-Diffuse,Illumin-Glossy,Illumin-Parallax,Illumin-ParallaxSpec,Illumin-VertexLit 记得很久很久以前。。。。long long ago 那还是4.x的年底,shader中如果这么写 Shader "Self-Illumin/New U
[Space()] 作用:在Inspector面板中的字段或字段组之间增加垂直空间。 数值参数:[Space()]中的参数指定了要添加的像素单位(或Unity的GUI单位)的空间量。如果不指定数值,默认是8个像素。 放置位置:它直接放置在要影响的变量或属性的上方。 public class ExampleScript : MonoBehaviour{[Header("设置")]public f