UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展044

2024-08-20 15:48

本文主要是介绍UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展044,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

源自 Particle Anim Alpha Blend

 

这是一个伟大的shader。这里不讲原理,请移步这里,这里,这里,和这里。

 

假设已经看懂了上面的那4篇。

我们看一下这个shader的用法。

struct appdata_t {float4 vertex : POSITION;fixed4 color : COLOR;float4 texcoords : TEXCOORD0;float texcoordBlend : TEXCOORD1;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

这里可以看到,粒子系统需要给shader传递一些额外的信息。

比如Texcoord0要传递xyzw四个分量的信息。还要传递一个TEXCOORD1的x分量的信息

于是,就有了

是的,根据shader去逆推一下就好,修改好粒子系统之后,我就给了它个序列帧。

从左往右startLifeTime依次为5,10,50

应该看出来了,尤其是最右边那个。

先说源码片段

//#Vertex
o.blend = v.texcoordBlend;//#Fragment
fixed4 colA = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
fixed4 colB = tex2D(_MainTex, i.texcoord2);
fixed4 col = 2.0f * i.color * lerp(colA, colB, i.blend);

这里就可以看出来了,v.texcoordBlend里存的是序列帧图两帧(TextureSheetAniamtion要正确设置一下)之间的时间,变是从0到1,周而复始。

 

这篇关于UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展044的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1090500

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