UnityShader实现百叶窗效果,主要通过shader实现C#只是做开关控制

本文主要是介绍UnityShader实现百叶窗效果,主要通过shader实现C#只是做开关控制,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

shader实现以上百叶窗效果

看到一篇文章弄的比较复杂,觉得可以都通过shader来实现,就动手了。

shader定义了2张texture,自己随便找2张图片拖进去就行。

 

Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_MainTex2 ("Texture2", 2D) = "white" {}_StartFlag("开始标记", float) = 0_SpeedFactor("速度",Range(0.01,10)) = 0.1_StartTime("时间初始标记,不要手动设置",float) = 1_Column("百叶窗的列数",float ) = 5}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag// make fog work#pragma multi_compile_fog#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;sampler2D _MainTex2;float4 _MainTex2_ST;float _StartFlag;float _Column;float _SpeedFactor;float _StartTime;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = 0;//_StartFlag 通过C#监听键盘事件,设置为1,作为开始动画的标记//step(a,b) => if(b>=a) return 1 else return 0//i.uv.x % (1/_Column) i.uv.x范围是0-1,分成_Column份 每份(1/_Column)fixed result = _StartFlag * step( i.uv.x % (1/_Column) ,(_Time.y - _StartTime) * _SpeedFactor );if( result == 0 ){col = tex2D(_MainTex, i.uv);}else{col = tex2D(_MainTex2, i.uv);}return col;}ENDCG}}
}

C#控制开关,点击键盘任意按键。挂到panel上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class baiyechuang : MonoBehaviour {// Use this for initializationMaterial mat;MeshRenderer meshRen;void Start () {meshRen = this.GetComponent<MeshRenderer> ();print (meshRen);mat = meshRen.material;print (mat);}void OnGUI() {if (Input.anyKeyDown){Event e = Event.current;if (e.isMouse) {Debug.Log(e.button);}if (e.isKey){if (e.keyCode == KeyCode.None)return;Debug.Log(e.keyCode);mat.SetFloat ("_StartTime", Time.timeSinceLevelLoad);mat.SetFloat ("_StartFlag", 1);}}}}

 

这篇关于UnityShader实现百叶窗效果,主要通过shader实现C#只是做开关控制的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/846069

相关文章

Spring Security自定义身份认证的实现方法

《SpringSecurity自定义身份认证的实现方法》:本文主要介绍SpringSecurity自定义身份认证的实现方法,下面对SpringSecurity的这三种自定义身份认证进行详细讲解,... 目录1.内存身份认证(1)创建配置类(2)验证内存身份认证2.JDBC身份认证(1)数据准备 (2)配置依

利用python实现对excel文件进行加密

《利用python实现对excel文件进行加密》由于文件内容的私密性,需要对Excel文件进行加密,保护文件以免给第三方看到,本文将以Python语言为例,和大家讲讲如何对Excel文件进行加密,感兴... 目录前言方法一:使用pywin32库(仅限Windows)方法二:使用msoffcrypto-too

C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的两种方式介绍

《C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的两种方式介绍》分布式锁在集群的架构中发挥着重要的作用,:本文主要介绍C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的... 目录自定义分布式锁获取锁释放锁自动续期StackExchange.Redis分布式锁获取锁释放锁自动续期分布式

springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程

《springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程》:本文主要介绍springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程,具有很好的参考价值,希望对大家有... 目录1、配置定时任务需要的线程池2、创建ScheduledFuture的包装类3、注册定时任务,增加、删

SpringBoot整合mybatisPlus实现批量插入并获取ID详解

《SpringBoot整合mybatisPlus实现批量插入并获取ID详解》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何整合mybatisPlus实现批量插入并获取ID,文中的示例代码讲解详细... 目录【1】saveBATch(一万条数据总耗时:2478ms)【2】集合方式foreach(一万条数

使用Python实现矢量路径的压缩、解压与可视化

《使用Python实现矢量路径的压缩、解压与可视化》在图形设计和Web开发中,矢量路径数据的高效存储与传输至关重要,本文将通过一个Python示例,展示如何将复杂的矢量路径命令序列压缩为JSON格式,... 目录引言核心功能概述1. 路径命令解析2. 路径数据压缩3. 路径数据解压4. 可视化代码实现详解1

PyQt6/PySide6中QTableView类的实现

《PyQt6/PySide6中QTableView类的实现》本文主要介绍了PyQt6/PySide6中QTableView类的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学... 目录1. 基本概念2. 创建 QTableView 实例3. QTableView 的常用属性和方法

PyQt6/PySide6中QTreeView类的实现

《PyQt6/PySide6中QTreeView类的实现》QTreeView是PyQt6或PySide6库中用于显示分层数据的控件,本文主要介绍了PyQt6/PySide6中QTreeView类的实现... 目录1. 基本概念2. 创建 QTreeView 实例3. QTreeView 的常用属性和方法属性

Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能

《Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能》ImageView是最常用的控件之一,它用于展示各种类型的图片,为了能够根据需求调整图片的显示效果,Android提... 目录什么是 ImageView.ScaleType?FIT_XYFIT_STARTFIT_CENTE

pandas中位数填充空值的实现示例

《pandas中位数填充空值的实现示例》中位数填充是一种简单而有效的方法,用于填充数据集中缺失的值,本文就来介绍一下pandas中位数填充空值的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录什么是中位数填充?为什么选择中位数填充?示例数据结果分析完整代码总结在数据分析和机器学习过程中,处理缺失数