引:旋转动画(三角函数) float3 rotationY(float3 vertex){float c = cos(_Time.y*_Speed);float s = sin(_Time.y*_Speed);float3x3 m = {c,0,s,0,1,0,-s,0,c};return mul(m,vertex);}v2f vert (a2v v){v2f o;o.pos = Unit
在Unity和图形编程中,片段着色器(Fragment Shader)是渲染管线中的一个阶段,负责计算屏幕上每个像素(片段)的颜色和特性。片段着色器通常在顶点着色器和任何几何处理之后运行,是决定最终像素颜色的关键步骤。 Fragment Shader的概念: 像素处理:片段着色器处理经过顶点着色器和几何着色器处理后,映射到屏幕空间的像素。颜色计算:它计算每个像素的颜色值,这可能包括纹理采样、光
Modern OpenGL :光照shader 1. 前言2. 数学背景3. 实现 1. 前言 采用shader实现了标准? 冯氏光照模型。 2. 数学背景 老生长谈了。 光照模型:冯氏光照模型(环境光+漫反射+镜面反射)光源类型:点光源 环境光通常是一个常量 a m b i e n t = C a ambient= C_{a} ambient=Ca 漫反射与面
Cocos2dx底层图形绘制使用OpenGL ES可编程着色器(Shader)。OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 2d_effect_frag.material 文件: material Outline{technique{pass{shader{vertexShade