本文主要是介绍UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展038,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
源自Flare
这个,就是一个ZTest Always Blend One One的一个普通的shader
简单写点别的把,
试一下Unity的len Fare吧
新建一个Asset-------Lens Fare,各参数的意义看API吧
简单的设置一下
然后把这个flare扔个一个not important 的point light上
结果就是这样的
其实这篇博客很水。。。
可以看一下关于Flare的Dynamic Batching,是的,是常识中的,没有突破我们的认知。
另外,Lens Flare是受Collider组件的影响的,也就是说,Collider可以阻断Flare的发光。阻断时,相对于的渲染似乎会直接被disable掉。
这篇关于UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展038的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!