UnityShader参数语法总结

2024-06-20 22:04

本文主要是介绍UnityShader参数语法总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

[Space()]

作用:在Inspector面板中的字段或字段组之间增加垂直空间。

数值参数[Space()]中的参数指定了要添加的像素单位(或Unity的GUI单位)的空间量。如果不指定数值,默认是8个像素。

放置位置:它直接放置在要影响的变量或属性的上方。

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{[Header("设置")]public float speed;[Space(10.0f)]public int health;[Space(20.0f)]public bool isActive;
}

 [NoScaleOffset]

指示 Unity 在材质编辑器中不显示纹理缩放和偏移的选项。

 [HideInInspector]

[HideInInspector] 标签添加到变量声明之前,以隐藏该变量在 Inspector 面板中的显示

using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour
{public int visibleVariable; // 这个变量会在 Inspector 中显示[HideInInspector]public int hiddenVariable; // 这个变量不会在 Inspector 中显示void Start(){hiddenVariable = 5; // 可以在脚本中访问和修改}
}

 

这篇关于UnityShader参数语法总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1079382

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