本文主要是介绍UnityShader参数语法总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
[Space()]
作用:在Inspector面板中的字段或字段组之间增加垂直空间。
数值参数:
[Space()]
中的参数指定了要添加的像素单位(或Unity的GUI单位)的空间量。如果不指定数值,默认是8个像素。放置位置:它直接放置在要影响的变量或属性的上方。
public class ExampleScript : MonoBehaviour {[Header("设置")]public float speed;[Space(10.0f)]public int health;[Space(20.0f)]public bool isActive; }
[NoScaleOffset]
指示 Unity 在材质编辑器中不显示纹理缩放和偏移的选项。
[HideInInspector]
将
[HideInInspector]
标签添加到变量声明之前,以隐藏该变量在 Inspector 面板中的显示using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour {public int visibleVariable; // 这个变量会在 Inspector 中显示[HideInInspector]public int hiddenVariable; // 这个变量不会在 Inspector 中显示void Start(){hiddenVariable = 5; // 可以在脚本中访问和修改} }
这篇关于UnityShader参数语法总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!