1.新建脚本,并将脚本拖到你想要拖动的物体上即可 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unity.VisualScripting;using UnityEngine;public class text : MonoBehaviour{private Vector3 offset;public in
建立一个简单的场景,一个空物体back,两个Plane,一个是红色的A,一个是绿色的B,编写脚本BackControl放在back上面。 BackControl: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class BackControl
unity2d基础操作笔记 一、如何查看当前系统的输入设置二、如何获取水平或者垂直的输入的代码三、如何获取当前人物的x和y的值三、如何简单写出控制人物水平移动的代码四、如何设定游戏的帧率五、如何控制渲染顺序六、如何调整摄像机摄像范围大小七、如何对Hierachy中的图进行分组八、如何设置y轴上的渲染,应用场景是?九、如何理解渲染点Sprite Renderer的Sprite Sort Poi
新建的unity2d项目 摄像机的z是个-10. 所以转换需要把z是-10考虑进去.正确的转换应该是. var OP = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.transform.position.z));