本文主要是介绍Unity2D 鼠标转换到世界的方法.,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
新建的unity2d项目 摄像机的z是个-10.
所以转换需要把z是-10考虑进去.正确的转换应该是.
var OP = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.transform.position.z));
OP.z = 0;
这样OP就是游戏里鼠标的值了.
这篇关于Unity2D 鼠标转换到世界的方法.的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!