本文主要是介绍unity2D坐标系的坑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一,开始就入坑
刚开始搞unity2d坐标系时想着:可能以后会同时兼容unity3d,,这样一想就出大问题了,,一开始根本不知道是什么问题,就是把坐标转成屏幕坐标又转回去,一赋值:go不见了.....
后来一点点地排查终于找到:Z轴的问题:如果在2D空间中使用3D的vector来转换,转回世界坐标时Z轴变为-10而导致屏幕无法看见该go。。。
二,屏幕坐标原点左下角!
以前是用C#来做.net桌面应用的,那时候的界面坐标原点是(猜猜看) 左上角。。。。
后来一时没反应过来,又绊了一跤。。
这篇关于unity2D坐标系的坑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!