unity2D坐标系的坑

2024-05-14 06:08
文章标签 unity2d 坐标系

本文主要是介绍unity2D坐标系的坑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一,开始就入坑

       刚开始搞unity2d坐标系时想着:可能以后会同时兼容unity3d,,这样一想就出大问题了,,一开始根本不知道是什么问题,就是把坐标转成屏幕坐标又转回去,一赋值:go不见了.....

        后来一点点地排查终于找到:Z轴的问题:如果在2D空间中使用3D的vector来转换,转回世界坐标时Z轴变为-10而导致屏幕无法看见该go。。。

二,屏幕坐标原点左下角!

      以前是用C#来做.net桌面应用的,那时候的界面坐标原点是(猜猜看)  左上角。。。。

后来一时没反应过来,又绊了一跤。。

这篇关于unity2D坐标系的坑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/987951

相关文章

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

005:VTK世界坐标系中的相机和物体

VTK医学图像处理---世界坐标系中的相机和物体 左侧是成像结果                                                    右侧是世界坐标系中的相机与被观察物体 目录 VTK医学图像处理---世界坐标系中的相机和物体 简介 1 在三维空间中添加坐标系 2 世界坐标系中的相机 3 世界坐标系中vtkImageData的参数 总结:

点云数据常见的坐标系有哪些,如何进行转换?

文章目录 一、点云坐标系分类1. 世界坐标系2. 相机坐标系3. 极坐标系4. 笛卡尔坐标系(直角坐标系):5. 传感器坐标系6. 地理坐标系 二、坐标系转换方法1. 地理坐标系与投影坐标系之间的转换2. 投影坐标系与局部坐标系之间的转换3. 局部坐标系与3D模型坐标系之间的转换4. 相机坐标系与其他坐标系之间的转换5. 传感器坐标系与其他坐标系之间的转换 三、坐标系转换工具 一

火星坐标系 (GCJ-02) 与百度坐标系 (BD-09) 的转换算法

关于 GCJ-02 和 BD-09 ,请参考 http://developer.baidu.com/map/question.htm#qa0043 。 算法代码如下,其中 bd_encrypt 将 GCJ-02 坐标转换成 BD-09 坐标, bd_decrypt 反之。 [cpp] view plain copy print ? #include <math.h>    con

cocos2d-x基础知识(四) 简单菜单及坐标系

关于cocos2d坐标系的一点点心得   cocos2d-x 中关于convertToNodeSpace 的用法: cocos2d-x 中关于convertToNodeSpace 的用法: A->converToNodeSpace(CCPoint point )的意思是将point 转换成A的坐标系中的位置点。 我在做连连游戏中由于精灵在自定义的CC

cocos2d-x基础知识 坐标系 -- 很好的文章

无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。   基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。 GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。          在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信息前,

A\B求解将 B转换到 A 的坐标系中的变换

%% 将罐子附加到末端执行器removeBody(robot,'leftWidgetFrame');removeBody(robot,'rightWidgetFrame');% 获取机器人手部的当前姿态graspConfig = qInterpFROMinitialGOTOgrasp(end,:);leftGripperFramePose = getTransform(robot,gra

机器视觉1-1:齐次坐标系 Homogeneous Coordinates

参考Homogeneous Coordinates ,Michigan Technological University 的 Dr. C.-K. Shene写的Introduction to Computing with Geometry Tutorial之中的一部分,摘录+翻译。 引入齐次坐标系的原因之一是为了描述infinity(无穷远点)。 One of the many purpos

自动驾驶---什么是Frenet坐标系?

1 背景         为什么提出Frenet坐标系?Frenet坐标系的提出主要是为了解决自动驾驶系统在路径规划的问题,它基于以下几个原因: 符合人类的驾驶习惯: 人类驾驶员在驾驶过程中,通常不会关心自己距离起点的横向和纵向距离,而是会关注车辆相对于道路的相对位置,比如与车道线的距离。Frenet坐标系提供了一种与人类驾驶习惯相符的描述方式,使得自动驾驶系统能够更好地模拟人类的驾驶行为。

convertToWorldSpace转换为世界坐标系用法

先假想一个场景,场景里有一个主角,主角身上有一个物品。假如物品是以主角为父节点的. 现在问题来了,物品现在的坐标系,现在我想判断用户是否点击在该物品上, 那么我怎么得出物品在相对与屏幕的坐标呢? cocos2dx提供了一个方法: sprite->getParent()->convertToWorldSpace(sprite->getPosition()),其中sprite为物品精灵的指针,get