cocos2d-x基础知识(四) 简单菜单及坐标系

2024-09-04 10:38

本文主要是介绍cocos2d-x基础知识(四) 简单菜单及坐标系,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

关于cocos2d坐标系的一点点心得


 

cocos2d-x 中关于convertToNodeSpace 的用法:


cocos2d-x 中关于convertToNodeSpace 的用法:


A->converToNodeSpace(CCPoint point )的意思是将point 转换成A的坐标系中的位置点。

我在做连连游戏中由于精灵在自定义的CCNode 中如果想判断精灵是否被点击话 需要想下面代码中写  *************************


起点坐标(x=0, y=0)位于左上角--UI        起点坐标(x=0, y=0)位于左下角,这意味着屏幕位于--GL


在cocos2d-x中一共有四种坐标:

(1)屏幕坐标系

        在windows系统中,默认的原点在屏幕的左上角,X轴向右,Y轴向下。

?
1
CCPoint location = touch->locationInView(touch->View) //获取点击处在屏幕坐标系的位置

(2)GL坐标系

        原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。由于cocos2d-x使用的是open gl渲染引擎,而不是win的directx 3d引擎,苹果的Quarze2D引擎,那么GL坐标系就不和屏幕坐标系重合,这是要注意的一点。因此,当我们调用了一个屏幕响应事件时,如ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);

此时我们CCPoint location = touch->locationInView(touch->View)返回点击处在屏幕坐标系的位置,而不是GL坐标系。因此就有将屏幕坐标系转换成GL坐标系的函数。

?
1
CCPoing convertedLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);

(3)本地坐标系

         游戏中,每一个对象都有一个自己的坐标系,这些坐标系就叫做本地坐标系。

         相对于父对象的坐标系,原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。举个例子,以我自己作为坐标原点,那么在我附近(在我这个坐标系内)的对象就是子对象,而我就是父对象,这些子对象的位置都是本地坐标系,是相对于我(父对象)来说的。下面我举一个代码来做说明:

?
1
addChild(player, 1);

在这里,player对象就是子对象,layer就是父对象,那么player相对于layer的位置就是在本地坐标系中的位置。如果,layer(父对象)发生移动,就是我们说的背景移动,那么,player(子对象)也会跟着移动,但子对象在本地坐标系中的位置不变,改变的是子对象在世界坐标系中的位置。

另外一文中是这么解释的:
本地坐标系也叫做物体坐标系,是和特定物体相关联的坐标系。每个物体都有它们独立的坐标系,当物体移动或改变方向时,和该物体关联的坐标系将随之移动或改变方向。例如坐出租车的时候对驾驶员说“向左转”,我们使用的是车的物体坐标系,“前”、“后”、“左”、“右”只有在物体坐标系中才有意义。但如果我们说“向东开”,我们使用的就是世界坐标系了,无论是车内还是车外的人都知道应该向什么方向开。CCNode的position使用的就是父节点的本地坐标系,它和GL坐标系也是一致的,x轴向右,y轴向上,原点在父节点的左下角。如果父节点是场景树中的顶层节点,那么它使用的本地坐标系就和世界坐标系重合了。在CCNode对象中有几个方便的函数可以做坐标转换:convertToWorldSpace方法可以把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。convertToNodeSpace方法可以把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中。注意这些方法转换的是基于当前节点的坐标,而一个节点的position所使用的坐标是基于它父节点的本地坐标,因此我们要把node的位置转换到世界坐标系中应该调用父节点的convertToWorldSpace函数 [node.parent convertToWorldSpace:[node position]]。几乎所有的游戏引擎都会使用本地坐标系而非世界坐标系来指定元素的位置,这样做的好处是当计算物体运动的时候使用同一本地坐标系的元素可以作为一个子系统独立计算,最后再加上坐标系的运动即可,这是物理研究中常用的思路。例如一个在行驶的车厢内上下跳动的人,我们只需要在每帧绘制的时候计算他在车厢坐标系中的位置,然后加上车的位置就可以计算出人在世界坐标系中的位置,如果使用单一的世界坐标系,人的运动轨迹就变复杂了。

(4)世界坐标系

         世界坐标就是所谓的绝对坐标,所有的对象虽然都有自己的本地坐标系,但这些对象同样的在世界坐标系中也有一个坐标。例如,整个地球就是一个世界坐标系,在地球上的每一个人。而cocos2d中的元素是有父子关系的层级结构,我们通过CCNode的position设定元素的位置使用的是相对与其父节点的本地坐标系而非世界坐标系。最后在绘制屏幕的时候cocos2d会把这些元素的本地坐标映射成世界坐标系坐标。

其实,opengl坐标系就是世界坐标系,用法如下:
关于节点的:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
CCPoint  convertToNodeSpace ( const CCPoint &worldPoint)
CCPoint  convertToNodeSpaceAR ( const CCPoint &worldPoint)
CCPoint  convertTouchToNodeSpace (CCTouch *touch)
CCPoint  convertTouchToNodeSpaceAR (CCTouch *touch)
CCPoint  convertToWorldSpace ( const CCPoint &nodePoint)
CCPoint  convertToWorldSpaceAR ( const CCPoint &nodePoint)
CCPoint  convertTouchToNodeSpace(CCTouch *touch)
CCPoint  convertTouchToNodeSpaceAR(CCTouch *touch)
CCPoint  convertToWindowSpace( const CCPoint& nodePoint)

关于CCDirector:

?
1
2
CCPoint convertToGL( const CCPoint& obPoint)
CCPoint convertToUI( const CCPoint& obPoint)

其中convertToWindowSpace对应convertToUI,而convertToWorldSpace(AR)对应convertToUI。
好了,今天就到这里吧,呼呼……

参考:http://blog.csdn.net/wen294299195/article/details/7867595

            http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/6962401

Tags:  cocos2d-x(1.x)

这篇关于cocos2d-x基础知识(四) 简单菜单及坐标系的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1135790

相关文章

Mysql表的简单操作(基本技能)

《Mysql表的简单操作(基本技能)》在数据库中,表的操作主要包括表的创建、查看、修改、删除等,了解如何操作这些表是数据库管理和开发的基本技能,本文给大家介绍Mysql表的简单操作,感兴趣的朋友一起看... 目录3.1 创建表 3.2 查看表结构3.3 修改表3.4 实践案例:修改表在数据库中,表的操作主要

springboot简单集成Security配置的教程

《springboot简单集成Security配置的教程》:本文主要介绍springboot简单集成Security配置的教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录集成Security安全框架引入依赖编写配置类WebSecurityConfig(自定义资源权限规则

如何使用Python实现一个简单的window任务管理器

《如何使用Python实现一个简单的window任务管理器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现一个简单的window任务管理器,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 任务管理器效果图完整代码import tkinter as tkfrom tkinter i

C++中函数模板与类模板的简单使用及区别介绍

《C++中函数模板与类模板的简单使用及区别介绍》这篇文章介绍了C++中的模板机制,包括函数模板和类模板的概念、语法和实际应用,函数模板通过类型参数实现泛型操作,而类模板允许创建可处理多种数据类型的类,... 目录一、函数模板定义语法真实示例二、类模板三、关键区别四、注意事项 ‌在C++中,模板是实现泛型编程

使用EasyExcel实现简单的Excel表格解析操作

《使用EasyExcel实现简单的Excel表格解析操作》:本文主要介绍如何使用EasyExcel完成简单的表格解析操作,同时实现了大量数据情况下数据的分次批量入库,并记录每条数据入库的状态,感兴... 目录前言固定模板及表数据格式的解析实现Excel模板内容对应的实体类实现AnalysisEventLis

Java中数组转换为列表的两种实现方式(超简单)

《Java中数组转换为列表的两种实现方式(超简单)》本文介绍了在Java中将数组转换为列表的两种常见方法使用Arrays.asList和Java8的StreamAPI,Arrays.asList方法简... 目录1. 使用Java Collections框架(Arrays.asList)1.1 示例代码1.

Java8需要知道的4个函数式接口简单教程

《Java8需要知道的4个函数式接口简单教程》:本文主要介绍Java8中引入的函数式接口,包括Consumer、Supplier、Predicate和Function,以及它们的用法和特点,文中... 目录什么是函数是接口?Consumer接口定义核心特点注意事项常见用法1.基本用法2.结合andThen链

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

redis群集简单部署过程

《redis群集简单部署过程》文章介绍了Redis,一个高性能的键值存储系统,其支持多种数据结构和命令,它还讨论了Redis的服务器端架构、数据存储和获取、协议和命令、高可用性方案、缓存机制以及监控和... 目录Redis介绍1. 基本概念2. 服务器端3. 存储和获取数据4. 协议和命令5. 高可用性6.

JAVA调用Deepseek的api完成基本对话简单代码示例

《JAVA调用Deepseek的api完成基本对话简单代码示例》:本文主要介绍JAVA调用Deepseek的api完成基本对话的相关资料,文中详细讲解了如何获取DeepSeekAPI密钥、添加H... 获取API密钥首先,从DeepSeek平台获取API密钥,用于身份验证。添加HTTP客户端依赖使用Jav