SignalTrack信号轨道和自定义带参数的Marker信号和轨道 MySignalReceiver using System; using System.ComponentModel; using UnityEngine.Playables;using UnityEngine.Events;namespace UnityEngine.Timeline{ public class
自定义track最简单的应该是直接继承playableBehaviour和playableAsset,但是我直接复制了unity官方的guide,在给track添加clip时就是找不到自定义的clip o(╥﹏╥)o 官方的链接: https://blogs.unity3d.com/cn/2018/09/05/extending-timeline-a-practical-guide/ h
版本unity2017.2.2+之后,TimeLine中添加的PlayableTrack只能是Playable Asset C# Script TimeLine中的PlayableTrack可添加的clip类型 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Unit
[USACO20FEB] Timeline G 题目描述 Bessie 在过去的 M M M 天内参加了 N N N 次挤奶。但她已经忘了她每次挤奶是在哪个时候了。 对于第 i i i 次挤奶,Bessie 记得它不早于第 S i S_i Si 天进行。另外,她还有 C C C 条记忆,每条记忆形如一个三元组 ( a , b , x ) (a,b,x) (a,b,x),含义是第