本文主要是介绍【Unity】TimeLine扩展,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
若想在TimeLine中右键添加自定义的Track,那么第一步
创建一个继承于TrackAsset的脚本
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;
[TrackColor(0.855f, 0.903f, 0.87f)]
// 添加的具体资源类型
[TrackClipType(typeof(NewPlayableAsset))]
// 绑定指定类型
//[TrackBindingType(typeof(GameObject))]
public class CustomTrack : TrackAsset {
}
第二步,创建PlayableAsset类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEng
这篇关于【Unity】TimeLine扩展的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!