Timeline编辑器绘制流程

2024-03-10 05:58

本文主要是介绍Timeline编辑器绘制流程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/114370960
最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。

19年左右调研Timeline的相关文档

代码结构

整个Timeline主要有如下几个重要的类来组织管理timeline窗口的绘制,数据的创建和保存工作

TimelineWindow

TimelineWindow是Timeline整个编辑器的入口类

负责创建TimelineTreeViewGUI,TimelineTimeArea,SequencePath等必须的组件。

treeView = new TimelineTreeViewGUI(this, state.editSequence.asset, this.get_position());

OnGUI函数是绘制的入口函数

包含初始化,绘制,undo等操作的函数入口,有如下重要的一个调用流程,触发TimelineTreeViewGUI的OnGUI函数

OnGUI()->DoLayout()->SequencerGUI()->TrackViewsGUI()->TracksGUI()->DrawTracksGUI()->treeView.OnGUI()

TimelineTreeViewGUI

管理,绘制Timeline数据

构造函数中会创建TimelineTreeView,TreeViewController,TimelineDataSource等

m_TreeView = new TreeViewController(sequencerWindow, val);m_TimelineTreeView = new TimelineTreeView(sequencerWindow, m_TreeView);m_DataSource = new TimelineDataSource(this, m_TreeView, sequencerWindow);

TimelineTreeView

负责每条Track数据的绘制工作

继承自ITreeViewGUI,实现了BeginRowGUI(),EndRowGUI(),OnRowGUI()等接口

OnRowGUI为每个Track轨道数据的绘制入口

public virtual void OnRowGUI(Rect rowRect, TreeViewItem item, int row, bool selected, bool focused)

函数中传入Rect和TreeViewItem等数据

触发TreeViewItem的Draw函数

timelineTrackBaseGUI.Draw(headerRect, contentRect, m_State, foldoutIndent);

TimelineTrackBaseGUI

本类是个基类,具体的实现在子类TimelineGroupGUI和TimelineTrackGUI中

包含TrackDrawer类型的成员drawer

继承逻辑关系如下

TimelineTrackGUI->TimelineGroupGUI->TimelineTrackBaseGUI->TreeViewItem

TimelineTrackGUI类会在Draw函数中调用drawer来绘制Track轨的数据

此函数中既包括DrawTrackHeader,DrawTrackColorKind,DrawLockState等通用的渲染函数

也包括针对每个Track轨的渲染函数调用

base.drawer.DrawTrack(rect, base.track, timeAreaShownRange, state);

继承TrackDrawer即可针对特定的Track轨进行渲染处理

TrackDrawer

Track的定制绘制基类,可以继承后自定义自己类型的Track绘制

官方实现了如下几个子类

ActivationTrackDrawer

AnimationTrackDrawer

InfiniteTrackDrawer

AudioTrackDrawer

Timeline组织结构图

在这里插入图片描述

Track组成

每个Tack轨可由三部分组成,其中*TrackDrawer是可选项,没有的话,会以默认的方式在Timeline窗口渲染

以Animation Track举例

有如下三个脚本

AnimationTrack.cs 此文件在 UnityEngine.Timeline.dll 文件中

继承路径:AnimationTrack->TrackAsset->PlayableAsset->ScriptableObject->Object

负责数据相关的处理。

AnimationTrackInspector.cs 此文件在 UnityEditor.Timeline.dll 文件中

继承路径:AnimationTrackInspector->TrackAssetInspector->Editor->ScriptableObject->Object

看名字就和Inspector的展示有关,本类就不展开讲了

AnimationTrackDrawer.cs 此文件在UnityEditor.Timeline.dll 文件中

继承路径:AnimationTrackDrawer->TrackDrawer->GUIDrawer

实现DrawTrack()函数,可以定制每个Track类型在Timeline绘制

自定义TrackAsset如何修改Timeline上的clip绘制样式

TrackDrawer是一个内部类,无法直接继承

可以使用ILSpy+Reflexil的方式将其暴漏出来,写个子类,即可随意修改了。

下面的代码会覆盖AnimationTrack的默认绘制样式,修改Track轨的高度

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor.Timeline;[CustomTrackDrawer(typeof(UnityEngine.Timeline.AnimationTrack))]
public class TestTrackDrawer : TrackDrawer {public override float GetHeight(UnityEngine.Timeline.TrackAsset t){return 50;}
}

截图

在这里插入图片描述

Timeline相关功能速查入口

TimelineWindow.cs Timeline编辑器

TimelineTrackGUI.cs Track轨

—DrawTrackHeader()Track轨头

在这里插入图片描述

—m_ItemsDrawer.Draw(trackContentRect, state); clips

在这里插入图片描述

------TimelineClipsCUI DrawClip渲染clip

这篇关于Timeline编辑器绘制流程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/793265

相关文章

Spring AI ectorStore的使用流程

《SpringAIectorStore的使用流程》SpringAI中的VectorStore是一种用于存储和检索高维向量数据的数据库或存储解决方案,它在AI应用中发挥着至关重要的作用,本文给大家介... 目录一、VectorStore的基本概念二、VectorStore的核心接口三、VectorStore的

python之流程控制语句match-case详解

《python之流程控制语句match-case详解》:本文主要介绍python之流程控制语句match-case使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录match-case 语法详解与实战一、基础值匹配(类似 switch-case)二、数据结构解构匹

在VSCode中本地运行DeepSeek的流程步骤

《在VSCode中本地运行DeepSeek的流程步骤》本文详细介绍了如何在本地VSCode中安装和配置Ollama和CodeGPT,以使用DeepSeek进行AI编码辅助,无需依赖云服务,需要的朋友可... 目录步骤 1:在 VSCode 中安装 Ollama 和 CodeGPT安装Ollama下载Olla

linux环境openssl、openssh升级流程

《linux环境openssl、openssh升级流程》该文章详细介绍了在Ubuntu22.04系统上升级OpenSSL和OpenSSH的方法,首先,升级OpenSSL的步骤包括下载最新版本、安装编译... 目录一.升级openssl1.官网下载最新版openssl2.安装编译环境3.下载后解压安装4.备份

C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的流程步骤(本地部署与API调用教程)

《C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的流程步骤(本地部署与API调用教程)》本文主要介绍了C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的方法,包括搭建基础环境,如安装Ollama和下载DeepS... 目录前言搭建基础环境1、安装 Ollama2、下载 DeepSeek R1 模型客户端 ChatBo

Linux流媒体服务器部署流程

《Linux流媒体服务器部署流程》文章详细介绍了流媒体服务器的部署步骤,包括更新系统、安装依赖组件、编译安装Nginx和RTMP模块、配置Nginx和FFmpeg,以及测试流媒体服务器的搭建... 目录流媒体服务器部署部署安装1.更新系统2.安装依赖组件3.解压4.编译安装(添加RTMP和openssl模块

0基础租个硬件玩deepseek,蓝耘元生代智算云|本地部署DeepSeek R1模型的操作流程

《0基础租个硬件玩deepseek,蓝耘元生代智算云|本地部署DeepSeekR1模型的操作流程》DeepSeekR1模型凭借其强大的自然语言处理能力,在未来具有广阔的应用前景,有望在多个领域发... 目录0基础租个硬件玩deepseek,蓝耘元生代智算云|本地部署DeepSeek R1模型,3步搞定一个应

springboot启动流程过程

《springboot启动流程过程》SpringBoot简化了Spring框架的使用,通过创建`SpringApplication`对象,判断应用类型并设置初始化器和监听器,在`run`方法中,读取配... 目录springboot启动流程springboot程序启动入口1.创建SpringApplicat

通过prometheus监控Tomcat运行状态的操作流程

《通过prometheus监控Tomcat运行状态的操作流程》文章介绍了如何安装和配置Tomcat,并使用Prometheus和TomcatExporter来监控Tomcat的运行状态,文章详细讲解了... 目录Tomcat安装配置以及prometheus监控Tomcat一. 安装并配置tomcat1、安装

MySQL的cpu使用率100%的问题排查流程

《MySQL的cpu使用率100%的问题排查流程》线上mysql服务器经常性出现cpu使用率100%的告警,因此本文整理一下排查该问题的常规流程,文中通过代码示例讲解的非常详细,对大家的学习或工作有一... 目录1. 确认CPU占用来源2. 实时分析mysql活动3. 分析慢查询与执行计划4. 检查索引与表