Timeline基本操作的代码实现

2024-03-10 05:58

本文主要是介绍Timeline基本操作的代码实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/114371386
最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。

19年左右调研Timeline的相关文档

PlayDirector

通过TimelineEditor可以获取当前主运行Timeline的PlayDirector的句柄。

可以实现运行时针对此Timeline的播放,结束,暂停,恢复,前后帧移动,刷新等功能

RefreshGUI刷新Timeline的编辑器窗口

代码如下

using System.Reflection;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Timeline;
using UnityEngine;public class TimelineControl : EditorWindow
{[MenuItem("Tools/TimelineControl")]private static void ShowWindow(){var self = GetWindow(typeof(TimelineControl)) as TimelineControl;}private void OnGUI(){GUILayout.Space(7f);var dir = TimelineEditor.masterDirector;if (dir == null)return;if (GUILayout.Button("播放", GUILayout.Width(60f))){dir.Play();}if (GUILayout.Button("结束", GUILayout.Width(60f))){dir.Stop();}if (GUILayout.Button("暂停", GUILayout.Width(60f))){dir.Pause();}if (GUILayout.Button("恢复", GUILayout.Width(60f))){dir.Resume();}if (GUILayout.Button("前跳", GUILayout.Width(60f)))//根据播放模式不同,增加对应的帧或秒{dir.time += 1;RefreshData();}if (GUILayout.Button("后退", GUILayout.Width(60f)))//根据播放模式不同,减少对应的帧或秒{dir.time -= 1;RefreshData();}if (GUILayout.Button("重载刷新", GUILayout.Width(60f))){ReloadRefreshData();}if (GUILayout.Button("刷新界面", GUILayout.Width(60f))){RefreshGUI();}}/// <summary>/// 只刷新数据/// </summary>public void RefreshData(){var dir = TimelineEditor.masterDirector;if (dir == null)return;dir.Evaluate();}/// <summary>/// 重新加载Timeline数据,并恢复到当前帧/// </summary>public static void ReloadRefreshData(){var dir = TimelineEditor.masterDirector;if (dir == null)return;double oldT = dir.time;dir.Stop();dir.time = oldT;dir.Evaluate();}/// <summary>/// 通过反射刷新Timeline编辑窗口/// </summary>public static void RefreshGUI(){Assembly asmTE = Assembly.GetAssembly(typeof(TimelineEditor));var tw = asmTE.GetType("UnityEditor.Timeline.TimelineWindow");var gui = EditorWindow.GetWindow(tw, false);var twState = tw.GetProperty("state", BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);var stateValue = twState.GetValue(gui, null);var ws = asmTE.GetType("UnityEditor.Timeline.WindowState");var refreshMethod = ws.GetMethod("Refresh", BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);refreshMethod.Invoke(stateValue, new Object[] { });}
}

Track操作

实现动态添加一个ActivationTrack以及ActivationClip的功能

调用TimelineControl中的刷新函数,可以实现实时更新的效果

using UnityEditor;
using UnityEditor.Timeline;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;public class TrackControl : EditorWindow
{[MenuItem("Tools/TrackControl")]private static void ShowWindow(){var self = GetWindow(typeof(TrackControl)) as TrackControl;}private void OnGUI(){if (GUILayout.Button("添加Track", GUILayout.Width(70f))){AddTrack();}if (GUILayout.Button("添加Clicp", GUILayout.Width(60f))){AddClip();}        }/// <summary>/// 添加时间轨/// </summary>private void AddTrack(){var t = TimelineEditor.masterAsset;var x = t.CreateTrack<ActivationTrack>(null, "Track") as ActivationTrack;TimelineEditor.Refresh(RefreshReason.ContentsAddedOrRemoved);}/// <summary>/// 添加剪辑/// </summary>private void AddClip(){var t = TimelineEditor.masterAsset;foreach(var tttt in t.GetRootTracks()){if (tttt is ActivationTrack)//获得第一个ActivationTrack轨道{var clip = tttt.CreateDefaultClip();clip.start = 6;clip.duration = 1;TimelineControl.ReloadRefreshData();break;}}        }      
}

这篇关于Timeline基本操作的代码实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/793267

相关文章

Python实现终端清屏的几种方式详解

《Python实现终端清屏的几种方式详解》在使用Python进行终端交互式编程时,我们经常需要清空当前终端屏幕的内容,本文为大家整理了几种常见的实现方法,有需要的小伙伴可以参考下... 目录方法一:使用 `os` 模块调用系统命令方法二:使用 `subprocess` 模块执行命令方法三:打印多个换行符模拟

SpringBoot+EasyPOI轻松实现Excel和Word导出PDF

《SpringBoot+EasyPOI轻松实现Excel和Word导出PDF》在企业级开发中,将Excel和Word文档导出为PDF是常见需求,本文将结合​​EasyPOI和​​Aspose系列工具实... 目录一、环境准备与依赖配置1.1 方案选型1.2 依赖配置(商业库方案)二、Excel 导出 PDF

Python实现MQTT通信的示例代码

《Python实现MQTT通信的示例代码》本文主要介绍了Python实现MQTT通信的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录1. 安装paho-mqtt库‌2. 搭建MQTT代理服务器(Broker)‌‌3. pytho

使用zip4j实现Java中的ZIP文件加密压缩的操作方法

《使用zip4j实现Java中的ZIP文件加密压缩的操作方法》本文介绍如何通过Maven集成zip4j1.3.2库创建带密码保护的ZIP文件,涵盖依赖配置、代码示例及加密原理,确保数据安全性,感兴趣的... 目录1. zip4j库介绍和版本1.1 zip4j库概述1.2 zip4j的版本演变1.3 zip4

MySQL进行数据库审计的详细步骤和示例代码

《MySQL进行数据库审计的详细步骤和示例代码》数据库审计通过触发器、内置功能及第三方工具记录和监控数据库活动,确保安全、完整与合规,Java代码实现自动化日志记录,整合分析系统提升监控效率,本文给大... 目录一、数据库审计的基本概念二、使用触发器进行数据库审计1. 创建审计表2. 创建触发器三、Java

python生成随机唯一id的几种实现方法

《python生成随机唯一id的几种实现方法》在Python中生成随机唯一ID有多种方法,根据不同的需求场景可以选择最适合的方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习... 目录方法 1:使用 UUID 模块(推荐)方法 2:使用 Secrets 模块(安全敏感场景)方法

Spring StateMachine实现状态机使用示例详解

《SpringStateMachine实现状态机使用示例详解》本文介绍SpringStateMachine实现状态机的步骤,包括依赖导入、枚举定义、状态转移规则配置、上下文管理及服务调用示例,重点解... 目录什么是状态机使用示例什么是状态机状态机是计算机科学中的​​核心建模工具​​,用于描述对象在其生命

Spring Boot 结合 WxJava 实现文章上传微信公众号草稿箱与群发

《SpringBoot结合WxJava实现文章上传微信公众号草稿箱与群发》本文将详细介绍如何使用SpringBoot框架结合WxJava开发工具包,实现文章上传到微信公众号草稿箱以及群发功能,... 目录一、项目环境准备1.1 开发环境1.2 微信公众号准备二、Spring Boot 项目搭建2.1 创建

IntelliJ IDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤

《IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤》本文主要介绍了IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家... 目录一、创建 Spring Boot 项目1. 新建项目2. 基础配置3. 选择依赖4. 生成项目5.

Linux下删除乱码文件和目录的实现方式

《Linux下删除乱码文件和目录的实现方式》:本文主要介绍Linux下删除乱码文件和目录的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux下删除乱码文件和目录方法1方法2总结Linux下删除乱码文件和目录方法1使用ls -i命令找到文件或目录