文章目录 简介原理算法运动规划的变体和改进 简介 快速探索随机树(RRT)是一种算法,旨在通过随机构建空间填充树来有效搜索非凸高维空间。该树是从搜索空间随机抽取的样本中逐步构建的,并且本质上偏向于向问题的大型未搜索区域生长。RRT 由 Steven M. LaValle 和 James J. Kuffner Jr. 开发。它们可以轻松处理障碍物和微分约束(非完整和动力学)问题,并
文章目录 一、rrt_exploration 介绍1、原理2、主要思想3、拟解决的问题4、优缺点 二、安装环境三、安装与运行1、安装2、运行 四、配置说明1、Robots Network2、Robot's frame names in tf3、Robot's node and topic names4、Setting up the navigation stack on the robots
基于matlab的采样的运动规划算法-RRT(Rapidly-exploring Random Trees),3D和2D,原始的RRT算法中将搜索的起点位置作为根节点,然后通过随机采样增加叶子节点的方式,生成一个随机扩展树,当随机树的叶子节点进入目标区域,就得到了从起点位置到目标位置的路径。程序已调通,可直接运行。 58运动规划算法RRT-2D和3D (xiaohongshu.com)
Original RRT的一些缺陷 所得到的的路径并不是最短/最优由线段连接成的路径不光滑,不太适合机器人去执行,如下图所示。 RRT Star 是针对性地去解决RRT当中路径不是最优的情况 伪代码 RRT Star大体上与RRT是一致的 采样得到空间中的点X_rand。通过在X_rand周围进行搜索,找到其最近的领域节点X_near,搜索过程中可以用KT-Tree进行加速