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指定模型高亮功能,附带设置背景颜色,获取随机数方法。 百度查看说是gltf格式的模型可以携带PBR材质信息,如果可以这样,那就完全可以在blender中配置好材质导出了,也就不需要像在unity中调整参数了。 import * as THREE from 'three'import { OutlinePass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/