从Unity到Three.js(outline 模型描边功能)

2024-02-26 04:04

本文主要是介绍从Unity到Three.js(outline 模型描边功能),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

指定模型高亮功能,附带设置背景颜色,获取随机数方法。
百度查看说是gltf格式的模型可以携带PBR材质信息,如果可以这样,那就完全可以在blender中配置好材质导出了,也就不需要像在unity中调整参数了。

import * as THREE from 'three'
import { OutlinePass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass';
import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer';
import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';//创建场景
const scene = new THREE.Scene();
//配置相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
//创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//动态创建的cube模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000FF });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.x += 4;
scene.add(cube);// 加载模型文件  模型在工程根目录
loadModelGLB('../testmodel.glb', loadModelSucceed, loadModelFail);
var cube2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube2.position.x -= 2.5;
scene.add(cube2);camera.position.z = 5;//================================指定模型边缘高亮=================================================
let composer;
//创建高亮组件
var outlinePass = new OutlinePass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), scene, camera);
//封装的指定模型高亮方法
function outlineObj(obj) {// 描边composer = new EffectComposer(renderer);const renderPass = new RenderPass(scene, camera);composer.addPass(renderPass);//模型描边颜色,默认白色         outlinePass.visibleEdgeColor.set(0xffff00);//高亮发光描边厚度outlinePass.edgeThickness = 4;//高亮描边发光强度outlinePass.edgeStrength = 6;//模型闪烁频率控制,默认0不闪烁 猜测是插值控制显色,数字是变化的时间outlinePass.pulsePeriod = 1;composer.addPass(outlinePass);// 将描边模型添加进去outlinePass.selectedObjects.push(obj);
}
//================================指定模型边缘高亮 END=================================================//计时器
const clock = new THREE.Clock();
let timer = 0;
function animate() {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;//使用高亮组件必须使用此函数composer.render();//renderer.render(scene, camera);timer += clock.getDelta();//每一秒变换一次背景颜色if (timer >= 1) {timer = 0;scene.background = new THREE.Color(getRandomColorValue());//设置背景色}}
//获取随机颜色值
function getRandomColorValue() {var red = Math.round(Math.random() * 255); // 生成0-255之间的随机整数作为红色分量var green = Math.round(Math.random() * 255); // 生成0-255之间的随机整数作为绿色分量var blue = Math.round(Math.random() * 255); // 生成0-255之间的随机整数作为蓝色分量return "rgb(" + red + ", " + green + ", " + blue + ")"; // 返回RGB格式的随机颜色值
}outlineObj(cube2);
outlineObj(cube);
animate();//==============================加载模型================================================
//加载GLB模型,传入路径、加载完成的回调、加载失败的回调
function loadModelGLB(path, succeed, fail) {const loader = new GLTFLoader();loader.load(path, function (gltf) {succeed(gltf);}, undefined, function (error) {fail(error);});
}//加载完成的回调
function loadModelSucceed(gltf) {let returnGltf = gltf.scene;returnGltf.rotation.y += 2;//配置加载的模型设置returnGltf.traverse(function (child) {if (child.isMesh) {child.frustumCulled = false;//模型阴影child.castShadow = true;//模型自发光child.material.emissive = child.material.color;child.material.emissiveMap = child.material.map;}
});scene.add(returnGltf);outlineObj(returnGltf);}
//加载失败回调
function loadModelFail(msg) {console.error(msg);
}
//==============================加载模型 END================================================

请添加图片描述

这篇关于从Unity到Three.js(outline 模型描边功能)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/747657

相关文章

Spring Security基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程

《SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程》:本文主要介绍SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1. 前言2. 权限决策依据RBACABAC综合对比3. 数据库表结构说明4. 实战开始5. MyBA

Mybatis 传参与排序模糊查询功能实现

《Mybatis传参与排序模糊查询功能实现》:本文主要介绍Mybatis传参与排序模糊查询功能实现,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、#{ }和${ }传参的区别二、排序三、like查询四、数据库连接池五、mysql 开发企业规范一、#{ }和${ }传参的

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("

用js控制视频播放进度基本示例代码

《用js控制视频播放进度基本示例代码》写前端的时候,很多的时候是需要支持要网页视频播放的功能,下面这篇文章主要给大家介绍了关于用js控制视频播放进度的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言html部分:JavaScript部分:注意:总结前言在javascript中控制视频播放

SpringKafka消息发布之KafkaTemplate与事务支持功能

《SpringKafka消息发布之KafkaTemplate与事务支持功能》通过本文介绍的基本用法、序列化选项、事务支持、错误处理和性能优化技术,开发者可以构建高效可靠的Kafka消息发布系统,事务支... 目录引言一、KafkaTemplate基础二、消息序列化三、事务支持机制四、错误处理与重试五、性能优

SpringIntegration消息路由之Router的条件路由与过滤功能

《SpringIntegration消息路由之Router的条件路由与过滤功能》本文详细介绍了Router的基础概念、条件路由实现、基于消息头的路由、动态路由与路由表、消息过滤与选择性路由以及错误处理... 目录引言一、Router基础概念二、条件路由实现三、基于消息头的路由四、动态路由与路由表五、消息过滤

Spring Boot 3.4.3 基于 Spring WebFlux 实现 SSE 功能(代码示例)

《SpringBoot3.4.3基于SpringWebFlux实现SSE功能(代码示例)》SpringBoot3.4.3结合SpringWebFlux实现SSE功能,为实时数据推送提供... 目录1. SSE 简介1.1 什么是 SSE?1.2 SSE 的优点1.3 适用场景2. Spring WebFlu

基于SpringBoot实现文件秒传功能

《基于SpringBoot实现文件秒传功能》在开发Web应用时,文件上传是一个常见需求,然而,当用户需要上传大文件或相同文件多次时,会造成带宽浪费和服务器存储冗余,此时可以使用文件秒传技术通过识别重复... 目录前言文件秒传原理代码实现1. 创建项目基础结构2. 创建上传存储代码3. 创建Result类4.

Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能

《Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能》在现代会议展示、数字广告、展览展示等场景中,多屏幕协同播放已成为刚需,下面我们就来看看如何利用Python和PyQt5开发一套功能强大的跨屏播控系统吧... 目录一、项目概述:突破传统播放限制二、核心技术解析2.1 多屏管理机制2.2 播放引擎设计2.3 专

一文详解SpringBoot响应压缩功能的配置与优化

《一文详解SpringBoot响应压缩功能的配置与优化》SpringBoot的响应压缩功能基于智能协商机制,需同时满足很多条件,本文主要为大家详细介绍了SpringBoot响应压缩功能的配置与优化,需... 目录一、核心工作机制1.1 自动协商触发条件1.2 压缩处理流程二、配置方案详解2.1 基础YAML