Cocos2dx底层图形绘制使用OpenGL ES可编程着色器(Shader)。OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 2d_effect_frag.material 文件: material Outline{technique{pass{shader{vertexShade
指定模型高亮功能,附带设置背景颜色,获取随机数方法。 百度查看说是gltf格式的模型可以携带PBR材质信息,如果可以这样,那就完全可以在blender中配置好材质导出了,也就不需要像在unity中调整参数了。 import * as THREE from 'three'import { OutlinePass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/