lod专题

OSG学习:LOD、数据分页、动态调度

LOD(level of detail):是指根据物体模型的结点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。在OSG的场景结点组织结构中,专门提供了场景结点osg::LOD来表达不同的细节层次模型。其中,osg::LOD结点作为父节点,每个子节点作为一个细节层次,设置不同的视域,在不同的视域下显示相应的子节点。 数据分页:在城市

Unity 性能优化之LOD技术(十)

提示:仅供参考,有误之处,麻烦大佬指出,不胜感激! 文章目录 LOD技术效果一、LOD技术是什么?二、LODGroup组件介绍三、LODGroup组件使用步骤添加组件添加模型 四、Project Settings中与LOD组件相关参数总结 LOD技术效果 使用远、中、近三种情况来实现效果,当距离很远的时候模型就会隐藏不可见(视频没有录制到这种情况,不影响),如下视频:

LOD2-Unity中Shader LOD技术原理以及使用

Shader LOD(Level of Detail)是Unity中用于优化渲染性能的一种技术。它通过在不同的距离或屏幕空间中使用不同的着色器来控制模型的细节级别,从而减少GPU的工作量。 Shader LOD的原理是根据相机与物体之间的距离来选择合适的着色器。在远离相机的情况下,使用简化的着色器,减少细节和计算量;而在靠近相机的情况下,使用更复杂的着色器,增加细节和真实感。 使用Shader

Unity中如何实现草的LOD

1)Unity中如何实现草的LOD 2)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理 3)关于进游戏程序集加载的问题 4)预制件编辑模式一直在触发自动保存 这是第379篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 Terrain Q:Unity自带的Terrain中草作为De

Unity3d面试6 DontDestroyOnLoad();PlayerPrefs;协同程序;游戏框架;Unity中播放视频;LOD技术

Unity问答第3期 http://www.taidous.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=36888 1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI) 答:1,通过射线分层处理,显示层分为不同的Layer,用UICamera发射一条射线并脚本里设置他的响应事件的层。     2,在

【Python】新手入门学习:详细介绍迪米特原则(LoD)及其作用、代码示例

【Python】新手入门学习:详细介绍迪米特原则(LoD)及其作用、代码示例 🌈 个人主页:高斯小哥 🔥 高质量专栏:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础入门教程👈 希望得到您的订阅和支持~ 💡 创作高质量博文(平均质量分92+),分享更多关于深度学习、PyTorch、Python领域的优质内容!(希望得到您的关注~)

Unity之LOD代码研究

模型渲染占用CPU过多,可采用LOD技术,降低远处模型精度,使得渲染CPU占用率下降,配合使用的还有灯光烘焙技术,灯光烘焙可以建模软件烘焙后直接使用,也可以U3的直接烘焙,此处暂且不讲。 LOD重要的组件LODGroup部件,此部件为一个封闭组件,改动LOD的等级和render显示后,需要重新设置SETLod方可正常使用。由此LODGroup的每个层级的比例属性screenRelativeTra

设计模式学习笔记 - 设计原则 - 8.迪米特法则(LOD)

前言 迪米特法则,是一个非常实用的原则。利用这个原则,可以帮我们实现代码的 “高内聚、松耦合”。 围绕下面几个问题,来学习迪米特原则。 什么是 “高内聚、松耦合”?如何利用迪米特法则来实现 高内聚、松耦合?哪些代码设计是明显违背迪米特法则的?该如何重构? 什么是 “高内聚、松耦合”? “高内聚、松耦合”是一个非常重要的思想,能有效地提高代码的可读性和可维护性,缩小功能改动导致的代码范

17、osg::Camera,osg::LOD,osgSim::Impostor类函数说明

一、osg::Camera类 类说明:为视口添加camera的类。用于显示。 1、 Camera ()         Camera (const Camera &, const CopyOp &copyop=CopyOp::SHALLOW_COPY) 说明:构造函数,第一个是否为自动组建该类,将采用一些默认参数。默认为真。第二个构造函数为从已知的Camera创建新的Camera。拷贝类型

阿赵UE学习笔记——14、LOD

阿赵UE学习笔记目录   大家好,我是阿赵。   继续学习虚幻引擎的用法。这次看看虚幻引擎的Level Of Detail(LOD)的用法。 一、测试场景准备   用植物系统,在地形上面刷了好多草:   这个时候看一下网格,会发现网格比较多和密集。 二、LOD系统的测试   接下来,对这个草的模型的LOD进行一下调整,先找到使用在植物系统的这棵草的模型:   在打开的网格体编辑窗

Ogre Lod的一个bug及其修改

游戏程序 平台类型:   程序设计:   编程语言:   引擎/SDK:   Ogre:istanceLodStrategy的一个Bug 问题描述: 当我把一个不在原点的Mesh加入到Entity中(Mesh的boundingbox原点不在Vector(0,0,0)点)处. 而将Entity attach到一个在原点Vector(0,0,0) Node中。 如果mesh有

05-迪米特法则(LOD 又名: 最少知道原则)

1. 背景      类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生变化时,对另一个类的影响也越大。 2. 定义     一个类应该对其它类保持最少的了解。 3. 解决方法      尽量降低类与类之间的耦合。 4. 迪米特法则的核心       低耦合 5.迪米特法则深究   只与直接的朋友通信。   每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友

Three的lod技术

1、资源:https://sbcode.net/threejs/lod/ import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module

Three.js的THREE.LOD如何加载gltf模型

要在Three.js中使用THREE.LOD加载gltf模型,可以按照以下步骤操作: 1、首先,确保已经引入了Three.js库和GLTFLoader插件。可以通过以下方式引入: <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="http

unity树优化 speedtree lod问题

speedtree lod修改不存在Cinema版本里注意力 unity版本的speedtree可以看到例子里的树都是有lod的,但是自己做的树就没了,这里记录下 另外lod也不是万能的,lod会增加文件的大小 建立物体的lod应该很简单,大家都知道吧 简单说就是建立一个空物体,上面加上lodgroup组件,然后把lod物体拖到空物体上成为子集 然后就是选中lodgroup,

【100个 Unity实用技能】 | Unity 的 LOD技术(多细节层次)

🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的

设计模式:面向对象的设计原则下(ISP、DIP、KISS、YAGNI、DRY、LOD)

本文继续来介绍接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP),这两个原则都和接口和继承有关。文章最后会简单介绍几个除了 SOLID 原则之外的原则。 接口隔离原则(ISP) 提起接口,开发人员的第一反应可能是面向对象编程语言中的 interface ,但接口更广义的理解会包含: 编程语言中的 interface;RESTful Web API 、Web Service、gRPC 等这种对外提供

OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)

大四毕业时做的毕设是《基于四叉树的地形LOD》,本来想写一系列博客详细介绍的(当时只写了视锥体裁剪一篇:https://blog.csdn.net/qq_31709249/article/details/80175119),但实在是没时间,而且现在读研究生忘的也差不多了,就将毕设的程序和论文上传到CSDN上供大家下载吧。下载链接:https://download.csdn.net/download

Java设计模式之迪米特法则(Law of Demeter, LoD)

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>     迪米特法则(Law of Demeter),Demeter是古希腊神话中的农业、谷物和丰收的女神,奥林匹斯十二主神之一。它的名字源于迪米特计划, 该项目是为纪念Demeter,“distribution-mother”和希腊农业女神而命名的,以表示自下而上的编程哲学。     迪米特法具体含义可以从以下几句话中理解: Eac

Unity中的LOD技术

名词解释:由于场景变大,就要更加考虑性能的问题。有一种管理方法,取决于摄像机离对象的远近,网格有不同的细节级别,这就是所谓的细节级别( Level of Detail)(LOD的缩写) 用法介绍: 1.给这个对象添加LODGroup 组件(Component->Rendering->LOD Group) 2.把高分辨率网格的对象如Map_LOD0拖到的第一个渲染器框 L0D:0。对话框"Re