Unity中的LOD技术

2023-10-15 02:38
文章标签 技术 unity lod

本文主要是介绍Unity中的LOD技术,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

名词解释:由于场景变大,就要更加考虑性能的问题。有一种管理方法,取决于摄像机离对象的远近,网格有不同的细节级别,这就是所谓的细节级别( Level of Detail)(LOD的缩写)

用法介绍:

1.给这个对象添加LODGroup 组件(Component->Rendering->LOD Group

2.把高分辨率网格的对象如Map_LOD0拖到的第一个渲染器框 L0D:0。对话框"Reparent game objects?" 按下yes按钮

3.把低分辨率网格的对象如Map_LOD1拖到的第二个渲染器框 L0D:1。对话框"Reparent game objects?" 按下yes按钮

随着摄像机离模型越来越远,到了一定距离的时候,就从 Map_LOD0 切换到了 Map_LOD1。

但是仔细点就会发现,摄像机已经移动到了 LOD1,却没有马上切换到 LOD1,而是再过了一段距离才切换到LOD1,这其实是 精度设置的问题。出现上面的问题是因为精度设置的低。

修改 Lod Bias的值为1. 在Edit->Project Settings->Quality的面板上

注意,这里的 LOD 精度设置,里面填的数值是偏移数值,类似于缓冲。

数值越大,缓冲越大,当摄像机与模型距离,到达了需要切换到 低模的时候,不会立马切换,而是过了这个缓冲值再切换。

注意:1.命名要规范:_LOD0代表的是高模  _LOD1代表的是低模,数字越大代表的模型的精度越低。

2.该应用是不需要在编辑状态下运行的,可以直接看到结果。








这篇关于Unity中的LOD技术的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/214809

相关文章

乐鑫 Matter 技术体验日|快速落地 Matter 产品,引领智能家居生态新发展

随着 Matter 协议的推广和普及,智能家居行业正迎来新的发展机遇,众多厂商纷纷投身于 Matter 产品的研发与验证。然而,开发者普遍面临技术门槛高、认证流程繁琐、生产管理复杂等诸多挑战。  乐鑫信息科技 (688018.SH) 凭借深厚的研发实力与行业洞察力,推出了全面的 Matter 解决方案,包含基于乐鑫 SoC 的 Matter 硬件平台、基于开源 ESP-Matter SDK 的一

一份LLM资源清单围观技术大佬的日常;手把手教你在美国搭建「百万卡」AI数据中心;为啥大模型做不好简单的数学计算? | ShowMeAI日报

👀日报&周刊合集 | 🎡ShowMeAI官网 | 🧡 点赞关注评论拜托啦! 1. 为啥大模型做不好简单的数学计算?从大模型高考数学成绩不及格说起 司南评测体系 OpenCompass 选取 7 个大模型 (6 个开源模型+ GPT-4o),组织参与了 2024 年高考「新课标I卷」的语文、数学、英语考试,然后由经验丰富的判卷老师评判得分。 结果如上图所

持久层 技术选型如何决策?JPA,Hibernate,ibatis(mybatis)

转自:http://t.51jdy.cn/thread-259-1-1.html 持久层 是一个项目 后台 最重要的部分。他直接 决定了 数据读写的性能,业务编写的复杂度,数据结构(对象结构)等问题。 因此 架构师在考虑 使用那个持久层框架的时候 要考虑清楚。 选择的 标准: 1,项目的场景。 2,团队的技能掌握情况。 3,开发周期(开发效率)。 传统的 业务系统,通常业

亮相WOT全球技术创新大会,揭秘火山引擎边缘容器技术在泛CDN场景的应用与实践

2024年6月21日-22日,51CTO“WOT全球技术创新大会2024”在北京举办。火山引擎边缘计算架构师李志明受邀参与,以“边缘容器技术在泛CDN场景的应用和实践”为主题,与多位行业资深专家,共同探讨泛CDN行业技术架构以及云原生与边缘计算的发展和展望。 火山引擎边缘计算架构师李志明表示:为更好地解决传统泛CDN类业务运行中的问题,火山引擎边缘容器团队参考行业做法,结合实践经验,打造火山

(1995-2022年) 全国各省份-技术交易活跃度

技术交易活跃度是一个关键指标,用于衡量技术市场的交易频繁程度和活跃性。它不仅显示了市场参与者对技术交易的参与热情,而且交易的频率也体现了市场的活力。这一指标对于不同的利益相关者具有不同的意义: 对投资者而言,技术交易活跃度是把握市场趋势、评估交易策略和预测市场波动的重要工具。对企业来说,技术交易活跃度反映了其技术创新的活跃程度和市场竞争的激烈程度,有助于企业制定技术创新和市场竞争策略。对政策制定

【Unity Shader】片段着色器(Fragment Shader)的概念及其使用方法

在Unity和图形编程中,片段着色器(Fragment Shader)是渲染管线中的一个阶段,负责计算屏幕上每个像素(片段)的颜色和特性。片段着色器通常在顶点着色器和任何几何处理之后运行,是决定最终像素颜色的关键步骤。 Fragment Shader的概念: 像素处理:片段着色器处理经过顶点着色器和几何着色器处理后,映射到屏幕空间的像素。颜色计算:它计算每个像素的颜色值,这可能包括纹理采样、光

【Unity Shader】Alpha Blend(Alpha混合)的概念及其使用示例

在Unity和图形编程中,Alpha Blend(也称为Alpha混合)是一种用于处理像素透明度的技术。它允许像素与背景像素融合,从而实现透明或半透明的效果。Alpha Blend在渲染具有透明度的物体(如窗户、玻璃、水、雾等)时非常重要。 Alpha Blend的概念: Alpha值:Alpha值是一个介于0(完全透明)和1(完全不透明)的数值,用于表示像素的透明度。混合模式:Alpha B

AI与音乐:当技术与艺术发生冲突

AI在创造还是毁掉音乐? 在科技日新月异的今天,人工智能(AI)已经渗透到了我们生活的方方面面,音乐领域也不例外。然而,尽管AI为音乐创作带来了前所未有的便利,我却深感其正在毁掉音乐的本质。 首先,AI的介入使得音乐创作过程变得过于机械化。传统的音乐创作往往需要音乐家们经过长时间的思考、尝试和修改,最终才能创作出触动人心的作品。这一过程不仅体现了音乐家的才华和技艺,更蕴含了他们对生活的感悟和对

IPD推行成功的核心要素(十一)技术规划与平台规划促进公司战略成功

随着外部大环境的影响,各企业仅有良好的愿望是不够的。预测并顺应新兴市场和技术的变化,变危机为转机,不断推出强大的产品才是一个公司持续繁荣的根本保障。而高效的产品开发往往是基于某些关键技术,针对市场推出的一个或几个产品系列,这些产品系列通常共用一些产品平台,共用一种或者几种关键技术。当一家企业进入了平稳发展期,已经建立了较为完善的管理制度和产品开发流程,但是依然认为竞争对手是那样强大,那样不可战胜。

OSG学习:LOD、数据分页、动态调度

LOD(level of detail):是指根据物体模型的结点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。在OSG的场景结点组织结构中,专门提供了场景结点osg::LOD来表达不同的细节层次模型。其中,osg::LOD结点作为父节点,每个子节点作为一个细节层次,设置不同的视域,在不同的视域下显示相应的子节点。 数据分页:在城市