本文主要是介绍java线程深度解析(六)——线程池技术,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
http://blog.csdn.net/Daybreak1209/article/details/51382604
一种最为简单的线程创建和回收的方法:
- new Thread(new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- while(true)
- {
- try {
- Thread.sleep(1000);//休息1s
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }).start();
在run结束后,自动回收该线程 。但在真实生产环境中,可能会开启多个线程来支撑应用系统。创建和关闭都需要花费时间,并且再生产环境中,线程的数量必须合理控制,盲目的大量创建线程,对系统性能是有伤害的。为了节省多线程并发时不断创建和销毁线程所带来的额外开销,引入线程池。
线程池的基本功能就是对线程进行复用。当接收一个任务等待处理时,先去线程池中查找是否有空闲线程,没有再创建新的线程;并且执行完毕后,将新建的线程放入线程池的空闲队列备用,而不直接销毁。
1、创建一个简易线程池
ThreadPool类:提供线程池创建、停止、添加线程、执行任务等方法
- public class ThreadPool {
- private static ThreadPool instance=null;
- //空闲的县城队列
- private List<PThread> idleThreads;
- //已有的线程数
- private int count;
- private boolean isShutDown=false;
-
- private ThreadPool()
- {
- this.idleThreads=new Vector(5);//类似于Arraylist
- count=0;
- }
- public int getCreatedThread()
- {
- return count;
- }
-
- //取得线程实例
- public synchronized static ThreadPool getInstance()
- {
- if(instance==null)
- instance=new ThreadPool();
- return instance;
-
- }
- //将线程放入线程池
- public synchronized void putThread(PThread putThread)
- {
- if(!isShutDown)
- {
- idleThreads.add(putThread);
- }else
- {
- putThread.shutDown();
- }
- }
-
- //停止池中的所有线程
- public synchronized void shotdown()
- {
- isShutDown=true;
- for(int threadIndex=0;threadIndex<idleThreads.size();threadIndex++)
- {
- PThread idelThread=(PThread)idleThreads.get(threadIndex);
- idelThread.shutDown();
- }
- }
- //执行任务
- public synchronized void start()
- {
- PThread thread=null;
- //如果有空闲线程,直接使用
- if(idleThreads.size()>0)
- {
- int lastIndex=idleThreads.size()-1;
- thread=(PThread)idleThreads.get(lastIndex);
- idleThreads.remove(lastIndex);
- //立即执行这个任务
- thread.setTarget(thread);
- }else
- {
- //没有空闲线程,自己创建
- count++;
- thread=new PThread(target,count,this);
- //启动这个线程
- thread.start();
- }
-
- }
- }
PThread类:模拟一个线程添加到线程池中,该线程只要不手动关闭,会一直等待任务并执行。
- public class PThread extends Thread{
- //线程池
- private ThreadPool pool;
- //任务
- private Runnable target;
- private boolean isShutDown=false;
- private boolean isIdel=false;
-
- //构造函数
- public PThread(Runnable target,String name,ThreadPool pool)
- {
- super(name);
- this.pool=pool;
- this.target=target;
- }
- public Runnable getTarget() {
- return target;
- }
- public boolean isIdle()
- {
- return isIdel;
- }
-
- @Override
- public void run()
- {
- //只要不关闭,就一直不结束该线程
- while(!isShutDown)
- {
- isIdel=false;
- if(target !=null)
- {
- //运行任务
- target.run();
- }
- //任务结束,到闲置状态
- isIdel=true;
- try {
- //任务结束后,不关闭该线程,而放入线程池中闲置备用
- pool.putThread(this);
- synchronized (this) {
- //线程空闲,等待任务到来
- wait();
- }
-
- } catch (Exception e) {
- }
- isIdel=false;
- }
- }
-
- public synchronized void setTarget(Runnable newTarget)
- {
- target=newTarget;
- //设置任务之后,通知run方法,执行该任务
- notifyAll();
- }
- //关闭线程
- public synchronized void shutDown()
- {
- isShutDown=true;
- notifyAll();
- }
- }
MyThread任务对象 and Client调用
2、JDK1.6中的内置线程池——Executor框架
JDK中提供了一套Executor框架支持更好的控制多线程操作。在concurrent包中是并发线程的核心,其中ThreadPoolExecutor表示一个线程池,Executors扮演者线程池工厂的角色,通过Executors可以创建特定功能的线程池。
- //1、new一个固定线程数量的线程池,有一个新任务提交时,从该线程池中查找是否有空闲线程,如果没有新的任务会被暂存于一个任务队列中,待有空闲线程后再执行。
- ExecutorService threadPoolFix=Executors.newFixedThreadPool(3);//每次3个线程,执行3个任务;其他任务等待。
- //2、缓存线程池--返回一个跟任务数相等的线程数量,有多少任务就产生多少个线程进行处理。动态变化-干完了定期回收
- ExecutorService threadPoolCache=Executors.newCachedThreadPool();
-
- //3、只有一个线程的线程池,任务按照任务队列顺序FIFO执行,保证线程池始终中有一个线程,当前死了,立马搞一个顶替工作
- ExecutorService threadOne=Executors.newSingleThreadExecutor();
-
- //4、线程池大小为1,支持在给定时间执行某任务,如在某个固定的延时之后执行,或者周期性执行。-定时器效果
- ExecutorService threadSingleScheduled=Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
-
- //5、指定一定固定大小的线程池
- ExecutorService threadScheduled=Executors.newScheduledThreadPool(5);
3、线程池优化
线程池的大小对系统性能有着很大影响,过大过小都不利于程序运行。具体多大的线程池比较合适,可以借鉴《Java并发编程实战》中提供的一个计算公式:最优线程数量=CPU的数量*CPU的使用率*[1+(等待时间/计算时间)]。在java中通过Runtime.getRuntime().availableProcessors();获取可用CPU
4、自定义线程池
jdk创建线程池对象大多继承于一个核心线程池类ThreadPoolExecutor,当采用自定义方式创建线程池时,也主要对这个类进行再封装。下面是ThreadPoolExecutor的核心构造方法:
- public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池中线程数量
- int maximumPoolSize,//线程池中最大线程数
- long keepAliveTime,//当池中线程数超过corePoolSize时,多余线程多长时间内会被销毁
- TimeUnit unit,//keepAliveTime的时间单位
- BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务队列
- RejectedExecutionHandler handler //拒绝策略,当任务太多时,如何拒绝任务) {
- this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
- Executors.defaultThreadFactory(), handler);
- }
任务队列workqueue用于存放Runnable对象,主要有以下几种实现:
1、直接提交的队列
2、有界的任务队列
3、无界的任务队列
4、优先任务队列
拒绝策略:
1、AbortPolicy:直接抛出异常,系统停止工作
2、CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,直接再运行被抛弃的任务
3、DiscardOledestPolicy:丢弃最老的一个任务请求
4、DiscardPolicy:丢弃无法处理的任务,不予处理
下面模拟一个任务排序基于优先任务队列:
- public class DefinePool implements Runnable,Comparable<DefinePool>{
- protected String name;
-
- /*
- * 构造方法
- */
- public DefinePool() {
-
- }
- public DefinePool(String name) {
- this.name=name;
- }
-
- /*
- * 模拟任务
- */
- @Override
- public void run() {
- try {
- Thread.sleep(1000);
- System.out.println("模拟任务!!!!!!name:"+name);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
- /*
- * 比较任务优先级
- */
- @Override
- public int compareTo(DefinePool o) {
- //前提:线程名称标记优先级
- int me=Integer.parseInt(this.name.split("_")[1]);
- //System.out.println(me);
-
- int other=Integer.parseInt(o.name.split("_")[1]);
-
- if(me>other) return 1;
- if(me<other) return -1;
- else return 0;
- }
- }
客户端调用类:
- public class DefineClient {
- public static void main(String[] args) {
- ExecutorService exe = new ThreadPoolExecutor(100, 200, 0L,
- TimeUnit.SECONDS, new PriorityBlockingQueue<Runnable>());
- for(int i=0;i<1000;i++)
- {
- exe.execute(new DefinePool("testPoolext_"+Integer.toString(999-i)));
- }
- }
- }
最终输出:
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_914
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_915
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_916
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_0
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_1
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_3
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_5
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_7
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_6
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_4
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_2
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_8
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_12
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_11
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_10
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_17
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_16
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_14
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_15
模拟任务!!!!!!name:testPoolext_20
从加粗部分为分界,前期程序刚启动,无需使用等待队列,故从任务序号999往下执行;当线程池中线程全部占用,任务开始进入任务队列,排队执行,使用优先任务队列,任务按照程序预定的从1~999优先级依次降低的顺序,将任务按优先级顺序依次放入任务队列。FIFO那么最先执行的就是最先放入队列的高优先级任务。
这篇关于java线程深度解析(六)——线程池技术的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!