Unity中如何实现草的LOD

2024-03-27 11:28
文章标签 实现 unity lod

本文主要是介绍Unity中如何实现草的LOD,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1)Unity中如何实现草的LOD
2)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理
3)关于进游戏程序集加载的问题
4)预制件编辑模式一直在触发自动保存


这是第379篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

Terrain

Q:Unity自带的Terrain中草作为Detail,无法设置LOD Group。感觉草的LOD应该是一个非常基础的功能,Unity选择不支持这个功能的原因是什么?要想实现草的LOD,我想到的几种方式:
1. 手动放置。
2. 自己写Procedural工具批量生成。
3. 使用Terrain的Paint Trees功能变通实现。即把草当作一种Tree,增大种植密度。不知道这种实现会不会有副作用。

或者有没有更好的实现方式?

针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流分享:
UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技


Shader

Q:我用Compute Shader来做2D游戏图像数据的处理工作。

这是一款老2D游戏,客户端资源中大量图像都是以UShort[]数组存储的。读取后数组中的一个UShort值对应一个像素颜色值,通过写一个Compute Shader,将这些像素颜色值写到RenderTexture上,然后用Canvas+RawImage显示在主摄像机中。

在编辑器中已经正常运行了,每帧渲染耗时8-10ms(因为换装游戏的关系,需要对颜色值做很多叠加计算等处理)。

我打包出APK包,在安卓手机真机上却无法像在编辑器里一样显示图像。

在安卓手机运行时,打Log检测:

SystemInfo.supportsComputeShaders

安卓真机系统是支持这个Compute Shader的。

用FrameDebugger查看时,在编辑器里:

可以看到运行了Compute Shader,而且显示了这个Compute Shader的名称:XImageComputeShader。

上图第二红框中就是渲染出的RenderTexture图像内容。通过绑定RawImage,在游戏画面中可以正常显示。

但在安卓机里,看不到运行Compute Shader的地方,而RenderTexture的图像内容全部为空。

而游戏画面中,也是空白内容,没有图像。请教各位大佬,问题可能出在哪里?

另外,我用了华佗热更,再用IL2CPP,是否会因为某些原因被裁剪掉?如何验证修复呢?

A:已解决:

  1. 屏幕实际分辨率和手机品牌标志分辨率的差别导致我传入的图像数组尺寸不对。
  2. 华佗热更“可能”裁剪掉了某些关键部分,我把Compute Shader在游戏初始化时做了个调用就解决了。

感谢题主浪里个狼@UWA问答社区提供了回答


Script

Q:对于非程序人员他们不会修改代码,每次进游戏都要Reload一遍程序集,感觉没什么必要,然后就把Reload Domain关掉了。后续要处理静态数据有什么好办法吗?一个一个手动改吗?

A:Mono的脚本在OnDestroy里面对静态数据置空和取消静态事件。

非Mono的脚本自己封装一个带[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)]的方法对静态数据清空。

然后还需要对有些插件进行修改,因为有些插件没有对EditorSettings.enterPlayModeOptionsEnabled进行判断可能在Editor模式下有问题。

感谢菜鸟@UWA问答社区提供了回答


Prefab

Q:在打开预制体编辑模式的时候,勾选Auto Save会一直触发这个自动保存功能,不勾选则会一直显示已修改,若手动点击Save,还是会触发已修改,不知道怎么回事?

A:我已经解决了。原来是QHierarchy这个插件出现了问题,具体原因没找到,但是删掉重新导入就好了。

感谢题主花小邪@UWA问答社区提供了回答

封面图来源于网络


今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。

UWA官网:www.uwa4d.com
UWA社区:community.uwa4d.com

 

这篇关于Unity中如何实现草的LOD的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/851940

相关文章

Spring Shell 命令行实现交互式Shell应用开发

《SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发》本文主要介绍了SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发,能够帮助开发者快速构建功能丰富的命令行应用程序,具有一定的参考价... 目录引言一、Spring Shell概述二、创建命令类三、命令参数处理四、命令分组与帮助系统五、自定义S

SpringBatch数据写入实现

《SpringBatch数据写入实现》SpringBatch通过ItemWriter接口及其丰富的实现,提供了强大的数据写入能力,本文主要介绍了SpringBatch数据写入实现,具有一定的参考价值,... 目录python引言一、ItemWriter核心概念二、数据库写入实现三、文件写入实现四、多目标写入

Android Studio 配置国内镜像源的实现步骤

《AndroidStudio配置国内镜像源的实现步骤》本文主要介绍了AndroidStudio配置国内镜像源的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、修改 hosts,解决 SDK 下载失败的问题二、修改 gradle 地址,解决 gradle

SpringSecurity JWT基于令牌的无状态认证实现

《SpringSecurityJWT基于令牌的无状态认证实现》SpringSecurity中实现基于JWT的无状态认证是一种常见的做法,本文就来介绍一下SpringSecurityJWT基于令牌的无... 目录引言一、JWT基本原理与结构二、Spring Security JWT依赖配置三、JWT令牌生成与

SpringBoot实现微信小程序支付功能

《SpringBoot实现微信小程序支付功能》小程序支付功能已成为众多应用的核心需求之一,本文主要介绍了SpringBoot实现微信小程序支付功能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作... 目录一、引言二、准备工作(一)微信支付商户平台配置(二)Spring Boot项目搭建(三)配置文件

基于Python实现高效PPT转图片工具

《基于Python实现高效PPT转图片工具》在日常工作中,PPT是我们常用的演示工具,但有时候我们需要将PPT的内容提取为图片格式以便于展示或保存,所以本文将用Python实现PPT转PNG工具,希望... 目录1. 概述2. 功能使用2.1 安装依赖2.2 使用步骤2.3 代码实现2.4 GUI界面3.效

MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现

《MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现》在MySQL中,我们经常需要对数据库中的某个字段进行更新操作,本文就来介绍一下MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现,感兴趣的可以了解一下... 目录1. 查看字段当前值2. 更新字段拼接固定字符串3. 验证更新结果mysql更新某个字段拼接固定字符串 -

java实现延迟/超时/定时问题

《java实现延迟/超时/定时问题》:本文主要介绍java实现延迟/超时/定时问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java实现延迟/超时/定时java 每间隔5秒执行一次,一共执行5次然后结束scheduleAtFixedRate 和 schedu

Java Optional避免空指针异常的实现

《JavaOptional避免空指针异常的实现》空指针异常一直是困扰开发者的常见问题之一,本文主要介绍了JavaOptional避免空指针异常的实现,帮助开发者编写更健壮、可读性更高的代码,减少因... 目录一、Optional 概述二、Optional 的创建三、Optional 的常用方法四、Optio

在Android平台上实现消息推送功能

《在Android平台上实现消息推送功能》随着移动互联网应用的飞速发展,消息推送已成为移动应用中不可或缺的功能,在Android平台上,实现消息推送涉及到服务端的消息发送、客户端的消息接收、通知渠道(... 目录一、项目概述二、相关知识介绍2.1 消息推送的基本原理2.2 Firebase Cloud Me