本文主要是介绍OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
大四毕业时做的毕设是《基于四叉树的地形LOD》,本来想写一系列博客详细介绍的(当时只写了视锥体裁剪一篇:https://blog.csdn.net/qq_31709249/article/details/80175119),但实在是没时间,而且现在读研究生忘的也差不多了,就将毕设的程序和论文上传到CSDN上供大家下载吧。下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_31709249/13874405
程序是基于四叉树的地形LOD实现,参考了很多网络上的思想,但是代码都是自己设计的,没有抄别人的代码,可能会有一些问题,但是作为参考还是可以的。
主要实现了:
1.基于四叉树的地形LOD分割
2.利用OpenGL进行渲染
3.实现天正方体贴图制作的天空盒
4.实现了基于着色器的雾效(远处的地形模糊,近处的清晰)
5.实现通过鼠标键盘控制移动
运行的截图如下(动图太大,如要查看请移步:链接:https://pan.baidu.com/s/1tuwCTWVJUSqxEYJFx363vQ 提取码:jy3p ):
然后为了方便,顺带也上传自己的毕业论文(查重率我记得应该低于10%吧,当时写的还是挺用心的),论文目录如下:
这篇关于OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!