本文主要是介绍unity树优化 speedtree lod问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
speedtree lod修改不存在Cinema版本里注意力
unity版本的speedtree可以看到例子里的树都是有lod的,但是自己做的树就没了,这里记录下
另外lod也不是万能的,lod会增加文件的大小
建立物体的lod应该很简单,大家都知道吧
简单说就是建立一个空物体,上面加上lodgroup组件,然后把lod物体拖到空物体上成为子集
然后就是选中lodgroup,然后网上拖对应的lod层级物体就行了
speedtree也是如此,不过它是自动,当然除了在软件里修改,也能在unity里进一步修改,lod效果取决于物体本身设置而不是预设源文件
当然最重要一点是lod还和Edit-quality设置有关,默认设置是2,这样就会导致实际lod效果比lod group滑块上的滞后,所以最好调整成1
这样效果就对应了,这个值越大lod效果越滞后,表现效果好,但是吃资源
如果Lod Bias这个数越小,靠近0,那么lod效果会越明显,切换更快
如果树木密集,需要提高速度,就减小这个值,反之需要提高质量配置什么不是问题那就提高整个量
maximum lod level就默认行了,如果配置很差,可以加大,不过模型的最高精度就是那一个级别的lod了,相当于降低最高精度,并据说这个调高了,编译的时候还能减少使用内存和空间。
http://answers.unity3d.com/questions/862181/lod-bias-should-i-increase-or-decrease.html
另外下面是speedtree里面设置方式
选中树木底部大圈(或者最低层级)然后左边勾选enabled
count是lod层级数量一般3-4即可,大量占内存,3层在unity显示就有4层(因为最后一个是culled剔除了)
然后就能发现场景左下方有调节滑块了,滑动下试试吧
可以预览效果,这里自动产生的lod是根据每个节点里面的lod决定的(有默认设置,如果不想调,默认也是有效果的)
具体可以看看这里的文档
http://docs.speedtree.com/doku.php?id=lod
有些不同的节点还是有不同的方式的,比如模型貌似只能有三个级别main lod1和lod2
9.7.2016增加
billboard变黑问题
有时候会发现最后一级可见lod居然会变黑,这个和导出设置有关,估计是speedtree unity版的bug
如下图
解决方法倒是简单
选中树根目录,然后贴图从1024改成256就行了,反正也是很远的距离了,其他尺寸没试过,不过这个可以的
问题解决了
另外去掉碰撞体之类
补充
其他物体也可以设置lod,但是会发现没有lod的过度效果这个可以参考下面网站
http://forum.unity3d.com/threads/lod-fade-mode.323684/
这篇关于unity树优化 speedtree lod问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!