Ogre Lod的一个bug及其修改

2024-01-12 02:08
文章标签 修改 bug ogre lod

本文主要是介绍Ogre Lod的一个bug及其修改,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

游戏程序
平台类型:  
程序设计:  
编程语言:  
引擎/SDK:  

Ogre:istanceLodStrategy的一个Bug

问题描述:

当我把一个不在原点的Mesh加入到Entity中(Mesh的boundingbox原点不在Vector(0,0,0)点)处.

而将Entity attach到一个在原点Vector(0,0,0) Node中。

如果mesh有lod, 此时lod将会显示异常。如果Mesh 的 boundingbox中心距离Node 的位置比较远,即便是Camera 在 mesh附近也无法显示比较细节的Lod.

原因和修改:

在Real DistanceLodStrategy::getValueImpl(const MovableObject *movableObject, const Ogre::Camera *camera) const 函数中

第一句代码:

Real squaredDepth = movableObject->getParentNode()->getSquaredViewDepth(camera) - Math::Sqr(movableObject->getBoundingRadius());

仅仅计算Node 到 Camera的距离,而无法反映 Camera 到Mesh的实际距离。

修改如下:

Real squaredDepth = movableObject->getParentNode()->getSquaredViewDepth(camera) - Math::Sqr(movableObject->getBoundingRadius());//保持不变
  //计算 Mesh 到 Camera 的距离
  Entity* entity = static_cast<Entity*>(const_cast<MovableObject*>(movableObject)); //这句不是很好
  if(entity)//仅仅处理Entity对于其他的,自己添加
  {

   //找到Node 的世界坐标
   Vector3 DerivedPos = movableObject->getParentNode()->_getDerivedPosition();
   //Camera的世界坐标

   Vector3 Camdiff = camera->getDerivedPosition(); 
   AxisAlignedBox meshbox = entity->getMesh()->getBounds();
   //计算Mesh的世界坐标

   Vector3 MeshDiff = (meshbox.getMaximum() + meshbox.getMaximum())/2.0 + DerivedPos;
   Vector3 diff = MeshDiff - Camdiff;

  //计算Camera到Mesh的距离
   squaredDepth = diff.squaredLength() - Math::Sqr(movableObject->getBoundingRadius());
  }

摘自:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=145980

这篇关于Ogre Lod的一个bug及其修改的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/596457

相关文章

Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解

《Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解》很多时候,我们下载的第三方库是不会有需求不满足的情况,但也有极少的情况,第三方库没有兼顾到需求,本文将介绍几个修改源码的操作,大家可以根据需求进行选择... 目录需求不符合模拟示例 1. 修改源文件2. 继承修改3. 猴子补丁4. 追踪局部变量需求不符合很

Linux修改pip和conda缓存路径的几种方法

《Linux修改pip和conda缓存路径的几种方法》在Python生态中,pip和conda是两种常见的软件包管理工具,它们在安装、更新和卸载软件包时都会使用缓存来提高效率,适当地修改它们的缓存路径... 目录一、pip 和 conda 的缓存机制1. pip 的缓存机制默认缓存路径2. conda 的缓

Linux修改pip临时目录方法的详解

《Linux修改pip临时目录方法的详解》在Linux系统中,pip在安装Python包时会使用临时目录(TMPDIR),但默认的临时目录可能会受到存储空间不足或权限问题的影响,所以本文将详细介绍如何... 目录引言一、为什么要修改 pip 的临时目录?1. 解决存储空间不足的问题2. 解决权限问题3. 提

Linux文件名修改方法大全

《Linux文件名修改方法大全》在Linux系统中,文件名修改是一个常见且重要的操作,文件名修改可以更好地管理文件和文件夹,使其更具可读性和有序性,本文将介绍三种在Linux系统下常用的文件名修改方法... 目录一、引言二、使用mv命令修改文件名三、使用rename命令修改文件名四、mv命令和rename命

mybatis-plus 实现查询表名动态修改的示例代码

《mybatis-plus实现查询表名动态修改的示例代码》通过MyBatis-Plus实现表名的动态替换,根据配置或入参选择不同的表,本文主要介绍了mybatis-plus实现查询表名动态修改的示... 目录实现数据库初始化依赖包配置读取类设置 myBATis-plus 插件测试通过 mybatis-plu

Linux下修改hostname的三种实现方式

《Linux下修改hostname的三种实现方式》:本文主要介绍Linux下修改hostname的三种实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux下修改ho编程stname三种方式方法1:修改配置文件方法2:hFvEWEostnamectl命

Git如何修改已提交人的用户名和邮箱

《Git如何修改已提交人的用户名和邮箱》文章介绍了如何修改Git已提交人的用户名和邮箱,包括注意事项和具体步骤,确保操作正确无误... 目录git修改已提交人的用户名和邮箱前言第一步第二步总结git修改已提交人的用户名和邮箱前言需注意以下两点内容:需要在顶层目录下(php就是 .git 文件夹所在的目

前端bug调试的方法技巧及常见错误

《前端bug调试的方法技巧及常见错误》:本文主要介绍编程中常见的报错和Bug,以及调试的重要性,调试的基本流程是通过缩小范围来定位问题,并给出了推测法、删除代码法、console调试和debugg... 目录调试基本流程调试方法排查bug的两大技巧如何看控制台报错前端常见错误取值调用报错资源引入错误解析错误

修改若依框架Token的过期时间问题

《修改若依框架Token的过期时间问题》本文介绍了如何修改若依框架中Token的过期时间,通过修改`application.yml`文件中的配置来实现,默认单位为分钟,希望此经验对大家有所帮助,也欢迎... 目录修改若依框架Token的过期时间修改Token的过期时间关闭Token的过期时js间总结修改若依

MySQL修改密码的四种实现方式

《MySQL修改密码的四种实现方式》文章主要介绍了如何使用命令行工具修改MySQL密码,包括使用`setpassword`命令和`mysqladmin`命令,此外,还详细描述了忘记密码时的处理方法,包... 目录mysql修改密码四种方式一、set password命令二、使用mysqladmin三、修改u