glut专题

OpenGL/GLUT实践:流体模拟——数值解法求解Navier-Stokes方程模拟二维流体(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 实现效果2 实现过程2.1 流体模拟实现2.1.1 网格结构2.1.2 数据结构2.1.3 程序结构1) 更新速度场2) 更新密度值 2.1.4 实现效果 2.2 颜色设置2.2.1 颜色绘制2.2.2 颜色交互2.2.3 实现效果 2.3 障碍设置2.3.1 障碍定义2.3.2 障碍边界条件判定2.3.3 障碍实现2.3.

OpenGL/GLUT实践:粒子系统,并添加纹理、动态模糊、边界碰撞(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 运行效果2 实验过程2.1 基本粒子系统2.1.1 定义粒子结构2.1.2 创建粒子并初始化2.1.2.1 创建粒子2.1.2.2 初始化 2.1.3 粒子状态更新与绘制2.1.3.1 绘制2.1.3.2 更新 2.1.4 实现效果 2.2 添加纹理2.2.1 纹理添加2.2.2 渲染粒子2.2.3 实现效果 2.3 运动

OpenGL/GLUT实践:弹簧-质量-阻尼系统模拟摆动的绳子和布料的物理行为(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 实现效果2 实现过程2.1 一维弹性物体模拟2.1.1 质点类(Mass)2.1.2 弹簧类(Spring)2.1.3 模拟类(RopeSimulation)2.1.4 openGL实现 2.2 二维弹性物体模拟2.2.1 模拟类改进(1) Simulation1 类(2) ClothSimulation 类 2.2.2 o

OpenGL/GLUT实践:绘制旋转的立方体与雪人世界——添加光照与SOIL方式添加纹理(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 运行效果2 实现过程2.1 几何转换2.1.1 窗口刷新2.1.2 绘制雪人场景2.1.2.1 绘制雪人2.1.2.2 绘制场景 2.1.3 键盘事件2.1.4 运行效果 2.2 颜色2.3 光照2.3.1 绘制正方体2.3.2 添加光源 2.4 材质2.4.1 方法一2.4.2 方法二 2.5 纹理2.5.1 SOIL环境

OpenGL/GLUT实践:实现反弹运动的三角形动画与键盘控制(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 运行效果2 实验过程2.1 环境配置2.2 绘制三角形2.2.1 渲染函数2.2.2 主函数2.2.3 运行结果 2.3 调整窗口大小2.4 简单动画与按键控制2.4.1 简单旋转2.4.2 键盘控制 2.5 窗口反弹动画2.5.1 处理窗口大小变化2.5.2 渲染函数2.5.3 定时器2.5.4 控制速度

GLUT文档

extern int APIENTRY glutGetModifiers(void); 某些时候我们想在一个组合键( modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下时进行一些处理,GLUT提供了一个函数来检测是否有组合键被按下。这个函数的返回值是三个 glut.h里预定义的常量里的一个或其组合。这三个常量是: #define GLUT_ACTIVE_SHIFT

OpenGL 学习笔记 I:OpenGL glew glad glfw glut 的关系,OpenGL 状态机,现代操作系统的窗口管理器,OpenGL 窗口和上下文 OpenGL context

本来想边速成 OpenGL 然后顺带复习图形学除了光线追踪部分来准备考试,但是考试推迟了,所以就不速成了。首先是一开始配环境遇到的各种问题,之前第一次学 OpenGL 照猫画虎复制老师给的源码画了line ,strip 多边形等的图形,实际没明白 OpenGL 到底是这么设计的,还有  glew glad glfw glut 这些东西也很多一笔带过要么说是解决一些 OpenGL 的附带问题,加

【OpenGL实践08】现代渲染管线在GLUT和Pygame和Qt.QOpenGLWidget上各自的实现代码

Qt.QOpenGLWidget进行现代渲染管线实验效果 一、说明    据说QOpenGLWidget是用来取代QGLWidget的继承者,我们试图将GLUT上的旧代码改成QOpenGLWidget,本以为差别不大,轻易搞定,经实践发现要付出极大努力才能完成。经多次实验发现GLUT窗口、Pygame窗口、Qt.QOpenGLWidget上的实现方法无法兼容,甚至GL方法都不同,经好多天的百

glut基本程序+旋转的四边形

#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <iostream> #pragma comment( lib, "glut32.lib") //注意:glut.h与glut32.lib版本要一样,否则会出现链接错误:无法解析的外部符号__imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_

glew,glee与gl,glu,glut,glx,glext的区别和关系

GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函

【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第一期

🍺三维数字地球系列相关文章如下🍺:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:OpenGL、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:OpenGL、glfw、glut)第二期3【小沐学GIS】基于C++OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Earth(7:OpenGL)4【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数

vscode 配置opengl (glut), lib链接可参考

这里假定你已经配置好基础的vscode c++环境 json介绍 这里其实主要配置的3种json, vscode其实就是通过launch.json和tasks.json来自动生成指令的 launch.json 这个用于启动程序用的,但是由于其可以指定preLaunchTask-即在启动之前需要做什么事情,所以这里用来启动编译-链接到最后启动程序等一系列过程 我们可以看到图中左上角,每一个

OpenGL__简单实例(附加glut的配置)

本文出自:点击打开链接 绘制一个红色填充色的矩形(Windows_glut) 补充一下简单配置: windows安装gluthttp://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 把头文件解压到windows/include/gl中,dll文件放在system32(32位)中,sysWOW64(64位)中

mac计算机图形学,如何优雅地在 Mac 上应付本科计算机图形学的 GLUT

时至今日,这群孩子的计算机图形学还是在学 GLUT ,未免有些遗憾。不过好处自然是简单不用闹腾,老师甚至建议用 VC++ 6.0 作为 IDE ,嗯这就是中国的本科 CS 教育现状。 又是一年图形学开课,这两年实验室用 Mac 的孩子也越来越多,也开始在问 Mac 怎么配 GLUT ,于是就把我当年的经历再发一遍。 GLUT 和 OpenGL 的库,在 Mac 下都是自带的,不需要太操心配置环境

glu,glut,glext,glew

在学习OpenGL的过程中,我想,对于除了它自身版本里提供的那些核心函数库外,下面这些也是一个常用GL的人所应该了解的。   glu是实用库,包含有43个函数,函数名的前缀为glu。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。 glaux是OpenGL辅助库,包含有31个函数,函数名前缀为aux。这部分

在MSVC2012中使用freeglut代替glut

使用MSVC2012时,需要手动配置glut.h,glut.dll和glut.lib文件。 这个帖子介绍说glut已经老掉牙了。点击打开链接 “GLUT is very dated now and not actively supported - so you should certainly be using Freeglut instead. You won't have to ch

【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第二期

🍺三维数字地球系列相关文章如下🍺:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第二期3【小沐学GIS】基于OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Earth 文章目录 1、简介2、相关公式3、实现步骤4、运行结果(3d整体地球)4.

glut.h 与 stdlib.h 的exit冲突问题的解决

exit重定义.     在网上搜了解决方法: 方案一:     在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl\glut.h的144行处,即     #if defined(_WIN32)     #ifndef GLUT_BUILDING_LIB     extern _CRTIMP void __cd

win10用gcc编译glut程序出现undefined reference to `_imp__glClear‘

原来Ubuntu的本子硬盘坏了,在家那段时间又想玩steam游戏,最后又刷成win10系统了。 直接说解决方法,首先要往原程序里添加include<windows.h>,然后编译时加上-lopengl32 -lglut32成功。感谢这位老哥,拯救我一晚上睡眠。https://blog.csdn.net/xxsp9999/article/details/79913410 总结下opengl的坑吧,

配置VC++20XX的glut库

(从自己的博客园博客随笔搬来的) 这个以VC2010为例子,VC2015, VC2019几乎没有变化 安装VS2010旗舰版,这个在百度下搜索VS2010旗舰版可以找到很多,还有安装步骤,安装完后记得填写KEY glut库配置, 现在opengl.org上的glut推荐的freeglut,习惯性的找个预编译包,就用Nate的Glut3.7.6预编译包,nate地址 http://user.