配置VC++20XX的glut库

2023-10-13 19:59
文章标签 配置 c++ 20xx glut

本文主要是介绍配置VC++20XX的glut库,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

(从自己的博客园博客随笔搬来的)

这个以VC2010为例子,VC2015, VC2019几乎没有变化

安装VS2010旗舰版,这个在百度下搜索VS2010旗舰版可以找到很多,还有安装步骤,安装完后记得填写KEY

glut库配置, 现在opengl.org上的glut推荐的freeglut,习惯性的找个预编译包,就用Nate的Glut3.7.6预编译包,nate地址

http://user.xmission.com/~nate/glut.html, glut3.7.6 bin地址 http://user.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip

下载后,创建D:\mclib\glut37目录,下面是include和lib子目录,include中创建gl文件夹,然后gl中放glut.h

lib中放glut32.dll glut32.lib glut32.def

打开VC2010

 

粘屏幕其实不太必要,特别是多试几次后,步骤就几步,下面就文字罗列步骤

在菜单 文件->新建->项目

弹出的新建项目对话框中,模版选择Win32控制台应用程序

名称填 gluttest0

位置这里我填的是D:\codes\

 

按确定后,next,到 应用程序设置

附加选项 选 空项目,完成

 

这个时候创建了项目树,但是没有创建任何代码文件,包括头文件和CPP文件

 

来添加一个main.cpp文件

在源文件 右键菜单->添加->新建项

 

选中C++文件,名字填main

则在项目中添加了一个空的cpp文件main.cpp,下面的代码来自OpenGL红宝书(OpenGL编程指南)

#include <GL/glut.h>/** Initialize depth buffer, projection matrix, light source, and lighting* model.  Do not specify a material property here.*/
void myinit(void)
{GLfloat ambient[] ={0.0, 0.0, 0.0, 1.0};GLfloat diffuse[] ={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};GLfloat position[] ={0.0, 3.0, 3.0, 0.0};GLfloat lmodel_ambient[] ={0.2, 0.2, 0.2, 1.0};GLfloat local_view[] ={0.0};glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view);glFrontFace(GL_CW);glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_LIGHT0);glEnable(GL_AUTO_NORMAL);glEnable(GL_NORMALIZE);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LESS);
}/** Move object into position.  Use 3rd through 12th parameters to specify the* material property.  Draw a teapot.*/
void renderTeapot(GLfloat x, GLfloat y,GLfloat ambr, GLfloat ambg, GLfloat ambb,GLfloat difr, GLfloat difg, GLfloat difb,GLfloat specr, GLfloat specg, GLfloat specb, GLfloat shine)
{float mat[4];glPushMatrix();glTranslatef(x, y, 0.0);mat[0] = ambr;mat[1] = ambg;mat[2] = ambb;mat[3] = 1.0;glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);mat[0] = difr;mat[1] = difg;mat[2] = difb;glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);mat[0] = specr;mat[1] = specg;mat[2] = specb;glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shine * 128.0);glutSolidTeapot(1.0);glPopMatrix();
}/***  First column:  emerald, jade, obsidian, pearl, ruby, turquoise*  2nd column:  brass, bronze, chrome, copper, gold, silver*  3rd column:  black, cyan, green, red, white, yellow plastic*  4th column:  black, cyan, green, red, white, yellow rubber*/
void display(void)
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);renderTeapot(2.0, 17.0, 0.0215, 0.1745, 0.0215,0.07568, 0.61424, 0.07568, 0.633, 0.727811, 0.633, 0.6);renderTeapot(2.0, 14.0, 0.135, 0.2225, 0.1575,0.54, 0.89, 0.63, 0.316228, 0.316228, 0.316228, 0.1);renderTeapot(2.0, 11.0, 0.05375, 0.05, 0.06625,0.18275, 0.17, 0.22525, 0.332741, 0.328634, 0.346435, 0.3);renderTeapot(2.0, 8.0, 0.25, 0.20725, 0.20725,1, 0.829, 0.829, 0.296648, 0.296648, 0.296648, 0.088);renderTeapot(2.0, 5.0, 0.1745, 0.01175, 0.01175,0.61424, 0.04136, 0.04136, 0.727811, 0.626959, 0.626959, 0.6);renderTeapot(2.0, 2.0, 0.1, 0.18725, 0.1745,0.396, 0.74151, 0.69102, 0.297254, 0.30829, 0.306678, 0.1);renderTeapot(6.0, 17.0, 0.329412, 0.223529, 0.027451,0.780392, 0.568627, 0.113725, 0.992157, 0.941176, 0.807843,0.21794872);renderTeapot(6.0, 14.0, 0.2125, 0.1275, 0.054,0.714, 0.4284, 0.18144, 0.393548, 0.271906, 0.166721, 0.2);renderTeapot(6.0, 11.0, 0.25, 0.25, 0.25,0.4, 0.4, 0.4, 0.774597, 0.774597, 0.774597, 0.6);renderTeapot(6.0, 8.0, 0.19125, 0.0735, 0.0225,0.7038, 0.27048, 0.0828, 0.256777, 0.137622, 0.086014, 0.1);renderTeapot(6.0, 5.0, 0.24725, 0.1995, 0.0745,0.75164, 0.60648, 0.22648, 0.628281, 0.555802, 0.366065, 0.4);renderTeapot(6.0, 2.0, 0.19225, 0.19225, 0.19225,0.50754, 0.50754, 0.50754, 0.508273, 0.508273, 0.508273, 0.4);renderTeapot(10.0, 17.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.01, 0.01, 0.01,0.50, 0.50, 0.50, .25);renderTeapot(10.0, 14.0, 0.0, 0.1, 0.06, 0.0, 0.50980392, 0.50980392,0.50196078, 0.50196078, 0.50196078, .25);renderTeapot(10.0, 11.0, 0.0, 0.0, 0.0,0.1, 0.35, 0.1, 0.45, 0.55, 0.45, .25);renderTeapot(10.0, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0,0.7, 0.6, 0.6, .25);renderTeapot(10.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.55, 0.55, 0.55,0.70, 0.70, 0.70, .25);renderTeapot(10.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0,0.60, 0.60, 0.50, .25);renderTeapot(14.0, 17.0, 0.02, 0.02, 0.02, 0.01, 0.01, 0.01,0.4, 0.4, 0.4, .078125);renderTeapot(14.0, 14.0, 0.0, 0.05, 0.05, 0.4, 0.5, 0.5,0.04, 0.7, 0.7, .078125);renderTeapot(14.0, 11.0, 0.0, 0.05, 0.0, 0.4, 0.5, 0.4,0.04, 0.7, 0.04, .078125);renderTeapot(14.0, 8.0, 0.05, 0.0, 0.0, 0.5, 0.4, 0.4,0.7, 0.04, 0.04, .078125);renderTeapot(14.0, 5.0, 0.05, 0.05, 0.05, 0.5, 0.5, 0.5,0.7, 0.7, 0.7, .078125);renderTeapot(14.0, 2.0, 0.05, 0.05, 0.0, 0.5, 0.5, 0.4,0.7, 0.7, 0.04, .078125);glFlush();
}void myReshape(int w, int h)
{glViewport(0, 0, w, h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if (w <= h)glOrtho(0.0, 16.0, 0.0, 16.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,-10.0, 10.0);elseglOrtho(0.0, 16.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, 0.0, 16.0,-10.0, 10.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}/** Main Loop Open window with initial window size, title bar, RGBA display* mode, and handle input events.*/
int main(int argc, char **argv)
{glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (50, 50);glutCreateWindow(argv[0]);myinit();glutReshapeFunc(myReshape);glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;
}

项目树在gluttest0上右键,弹出菜单找到属性,我们来设置依赖的glut库

 

首先是本地环境路径中加入glut32.dll

PATH=D:\mclib\glut376\lib;$(PATH)

 

然后设置include, C++->常规->附加包含目录,填D:\mclib\glut376\include

和其他include路径通过;号分割,指定glut.h在哪

 

最后设置lib,链接->常规->附加库目录设置d:\mclib\glut376\lib

链接->输入->附加依赖项 glut32.lib

 

然后主菜单下,生成(Build)->生成gluttest0,生成成功后,按绿色箭头,启动,则看到了熟悉的犹他茶壶

 

 

 

 

 

 

这篇关于配置VC++20XX的glut库的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/205524

相关文章

windos server2022的配置故障转移服务的图文教程

《windosserver2022的配置故障转移服务的图文教程》本文主要介绍了windosserver2022的配置故障转移服务的图文教程,以确保服务和应用程序的连续性和可用性,文中通过图文介绍的非... 目录准备环境:步骤故障转移群集是 Windows Server 2022 中提供的一种功能,用于在多个

windos server2022里的DFS配置的实现

《windosserver2022里的DFS配置的实现》DFS是WindowsServer操作系统提供的一种功能,用于在多台服务器上集中管理共享文件夹和文件的分布式存储解决方案,本文就来介绍一下wi... 目录什么是DFS?优势:应用场景:DFS配置步骤什么是DFS?DFS指的是分布式文件系统(Distr

关于Maven中pom.xml文件配置详解

《关于Maven中pom.xml文件配置详解》pom.xml是Maven项目的核心配置文件,它描述了项目的结构、依赖关系、构建配置等信息,通过合理配置pom.xml,可以提高项目的可维护性和构建效率... 目录1. POM文件的基本结构1.1 项目基本信息2. 项目属性2.1 引用属性3. 项目依赖4. 构

龙蜥操作系统Anolis OS-23.x安装配置图解教程(保姆级)

《龙蜥操作系统AnolisOS-23.x安装配置图解教程(保姆级)》:本文主要介绍了安装和配置AnolisOS23.2系统,包括分区、软件选择、设置root密码、网络配置、主机名设置和禁用SELinux的步骤,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... ‌AnolisOS‌是由阿里云推出的开源操作系统,旨

C++中实现调试日志输出

《C++中实现调试日志输出》在C++编程中,调试日志对于定位问题和优化代码至关重要,本文将介绍几种常用的调试日志输出方法,并教你如何在日志中添加时间戳,希望对大家有所帮助... 目录1. 使用 #ifdef _DEBUG 宏2. 加入时间戳:精确到毫秒3.Windows 和 MFC 中的调试日志方法MFC

mysql-8.0.30压缩包版安装和配置MySQL环境过程

《mysql-8.0.30压缩包版安装和配置MySQL环境过程》该文章介绍了如何在Windows系统中下载、安装和配置MySQL数据库,包括下载地址、解压文件、创建和配置my.ini文件、设置环境变量... 目录压缩包安装配置下载配置环境变量下载和初始化总结压缩包安装配置下载下载地址:https://d

gradle安装和环境配置全过程

《gradle安装和环境配置全过程》本文介绍了如何安装和配置Gradle环境,包括下载Gradle、配置环境变量、测试Gradle以及在IntelliJIDEA中配置Gradle... 目录gradle安装和环境配置1 下载GRADLE2 环境变量配置3 测试gradle4 设置gradle初始化文件5 i

SpringCloud配置动态更新原理解析

《SpringCloud配置动态更新原理解析》在微服务架构的浩瀚星海中,服务配置的动态更新如同魔法一般,能够让应用在不重启的情况下,实时响应配置的变更,SpringCloud作为微服务架构中的佼佼者,... 目录一、SpringBoot、Cloud配置的读取二、SpringCloud配置动态刷新三、更新@R

MySQL中my.ini文件的基础配置和优化配置方式

《MySQL中my.ini文件的基础配置和优化配置方式》文章讨论了数据库异步同步的优化思路,包括三个主要方面:幂等性、时序和延迟,作者还分享了MySQL配置文件的优化经验,并鼓励读者提供支持... 目录mysql my.ini文件的配置和优化配置优化思路MySQL配置文件优化总结MySQL my.ini文件

C#读取本地网络配置信息全攻略分享

《C#读取本地网络配置信息全攻略分享》在当今数字化时代,网络已深度融入我们生活与工作的方方面面,对于软件开发而言,掌握本地计算机的网络配置信息显得尤为关键,而在C#编程的世界里,我们又该如何巧妙地读取... 目录一、引言二、C# 读取本地网络配置信息的基础准备2.1 引入关键命名空间2.2 理解核心类与方法