【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第一期

本文主要是介绍【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第一期,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

🍺三维数字地球系列相关文章如下🍺:
1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:OpenGL、glfw、glut)第一期
2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:OpenGL、glfw、glut)第二期
3【小沐学GIS】基于C++OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Earth(7:OpenGL)
4【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(8:OpenGL)
5【小沐学GIS】基于C++绘制太阳系SolarSystem(9:OpenGL、glfw、glut)
6【小沐学GIS】基于C#绘制三维数字地球Earth(10:OpenGL)
7【小沐学GIS】基于Python绘制三维数字地球Earth(11:OpenGL)
8【小沐学GIS】基于Android绘制三维数字地球Earth(12:OpenGL)
9【小沐学GIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(13:OpenGL)

文章目录

  • 1、计算公式
  • 2、绘图接口
    • 2.1 glDrawArrays
    • 2.2 glDrawElements
  • 3、代码实现
  • 4、运行结果(3d整体地球)
    • 4.1 opengl / glut / c++ (3d)
    • 4.2 opengl / glfw / glad / stb_image / c++ (3d)
    • 4.3 opengl / glfw / glad / stb_image /c++ (3d,天空盒,高度贴图)
    • 4.4 opengl / win32/ glew / FreeImage / c++ (3d,大气层)
    • 4.5 opengl / freeglut / glew / FreeImage / c++ (3d,法线贴图)
    • 4.6 opengl / glfw / glad / stb_image / freetype / c++ (2d/3d,加载geojson)
    • 4.7 opengl / glfw / glad / FreeImage / c++ (3d,白天层/黑夜层/云层)
    • 4.8 opengl / glut / gl3w / c++ (3d,太阳系)
    • 4.9 opengl / glut / glew / glm / openssl / c++ (3d,在线地震数据显示)
    • 4.10 opengl / fltk / glew / curl / openssl / c++ / geojson (3d,在线地震数据显示2)
  • 5、运行结果(3d瓦片地球)
    • 5.1 opengl / glfw / glew / curl / proj4 / gdal / stb_image / c++ (3d,瓦片贴图)
    • 5.2 opengl / glfw / glad / boost::asio / proj4 / stb_image / c++ (3d,瓦片贴图)
  • 6、运行结果(2d瓦片地球)
    • 6.1 opengl / sdl / boost::asio / c++ (2d,瓦片贴图)
  • 结语

在这里插入图片描述

1、计算公式

球的三维坐标表示为:
x 2 + y 2 + z 2 = R 2 x^2 + y^2 + z^2 = R^2 x2+y2+z2=R2

引入球的参数坐标方程进行离散化。以(u,v)表示球面上某一点的坐标,且u,v的取值范围为[0 , 1],定义(u,v)到(x,y,z)的转换如下:

{ x = R × s i n ( π × v ) c o s ( 2 π × u ) y = R × s i n ( π × v ) s i n ( 2 π × u ) z = R × c o s ( π × v ) \begin{cases} x=R×sin(\pi×v)cos(2\pi×u) \\ y=R×sin(\pi×v)sin(2\pi×u) \\ z=R×cos(\pi×v) \end{cases} x=R×sin(π×v)cos(2π×u)y=R×sin(π×v)sin(2π×u)z=R×cos(π×v)

2、绘图接口

在OpenGL中,所有图形都是通过分解成三角形的方式进行绘制。
glDrawArrays 和 glDrawElements 的作用都是从一个数据数组中提取数据渲染基本图元。

在这里插入图片描述

  • GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点。
  • GL_LINES:连接每两个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段。
  • GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段。
  • GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段。
  • GL_TRIANGLES:把每三个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形。
  • GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n、n+1和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1、n和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形。
  • GL_TRIANGLE_FAN:绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形。

其中:
GL_TRIANGLES:V0V1V2, V3V4V5, V6V7V8……
GL_TRIANGLE_FAN:V0V1V2, V0V2V3, V0V3V4……
GL_TRIANGLE_STRIP:V0V1V2, V1V2V3, V2V3V4……

2.1 glDrawArrays

The glDrawArrays function specifies multiple primitives to render.

void WINAPI glDrawArrays(GLenum  mode,GLint   first,GLsizei count
);
mode:
GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON.first:
The starting index in the enabled arrays.count:
The number of indexes to render.

2.2 glDrawElements

The glDrawElements function renders primitives from array data.
The glDrawElements function is only available in OpenGL version 1.1 or later.

void WINAPI glDrawElements(GLenum  mode,GLsizei count,GLenum  type,const GLvoid  *indices
);
mode:
The kind of primitives to render. It can assume one of the following symbolic values: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON.count:
The number of elements to be rendered.type:
The type of the values in indices. Must be one of GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, or GL_UNSIGNED_INT.indices:
A pointer to the location where the indices are stored.

绑定VAO时也会自动绑定EBO。
不要在解绑VAO之前解绑EBO(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)。

3、代码实现

#pragma once
#include "Point3d.h"
#include <vector>class EarthGrid3d
{
public:EarthGrid3d();void generalSphereGrid();void generalSphereLines();int _uStepsNum;int _vStepNum;float *_verticesArr;int _verticesNum;int *_indicesArr;int _indicesNum;float *_linesArr;int _linesNum;
};
#include "EarthGrid3d.h"EarthGrid3d::EarthGrid3d()
{_uStepsNum = 120;_vStepNum = 120;
}void EarthGrid3d::generalSphereGrid()
{double ustep = 1 / (double)_uStepsNum, vstep = 1 / (double)_vStepNum;int np = 0;int nf = 0;_verticesNum = (_vStepNum*_uStepsNum + 1)*(3 + 2);_verticesArr = new float[_verticesNum];_indicesNum = (_uStepsNum * 2 + _uStepsNum * 2 * (_vStepNum - 2)) * 3;_indicesArr = new int[_indicesNum];//// 北极的一个点{Point3d pt0 = getSpherePoint(0, 0);_verticesArr[5 * np] = pt0.x;_verticesArr[5 * np + 1] = pt0.y;_verticesArr[5 * np + 2] = pt0.z;_verticesArr[5 * np + 3] = 0.5;_verticesArr[5 * np + 4] = 0;np++;}// 中间的点for (int j = 1; j < _vStepNum; j++) //v-1个点(共v+1个点){for (int i = 0; i <= _uStepsNum; i++) //u+1个点 (共u+1个点){Point3d pt = getSpherePoint(ustep*i, vstep*j);_verticesArr[5 * np] = pt.x;_verticesArr[5 * np + 1] = pt.y;_verticesArr[5 * np + 2] = pt.z;_verticesArr[5 * np + 3] = 1 - ustep * i;_verticesArr[5 * np + 4] = vstep * j;np++;}}// 南极的一个点{Point3d pt1 = getSpherePoint(1, 1);_verticesArr[5 * np] = pt1.x;_verticesArr[5 * np + 1] = pt1.y;_verticesArr[5 * np + 2] = pt1.z;_verticesArr[5 * np + 3] = 0.5;_verticesArr[5 * np + 4] = 1;//np++;}//// 上下2行的三角形组for (int i = 0; i < _uStepsNum; i++) { //第一层u个三角形_indicesArr[nf++] = 0;_indicesArr[nf++] = 1 + i;_indicesArr[nf++] = 2 + i;//最后一层u个三角形_indicesArr[nf++] = np - 1;_indicesArr[nf++] = np - 2 - i;_indicesArr[nf++] = np - 3 - i;}// 中间的v-2行的三角形组for (int j = 0; j < _vStepNum - 2; j++) {  //共v-2行for (int i = 0; i < _uStepsNum; i++) { //共u列/**       |\*       | \*       |__\*/_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*j + 1 + i;_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*(j + 1) + 1 + i;_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*(j + 1) + 2 + i;/**       __*       \  |*        \ |*         \|*/_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*j + 1 + i;_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*(j + 1) + 2 + i;_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*j + 2 + i;}}
}void EarthGrid3d::generalSphereLines()
{double ustep = 1 / (double)_uStepsNum, vstep = 1 / (double)_vStepNum;int np = 0;_linesNum = (_vStepNum*_uStepsNum)*6;_linesArr = new float[_linesNum];// 绘制24条经线for (int i = 0; i < _uStepsNum; i+= _uStepsNum/24){for (int j = 0; j < _vStepNum; j++){Point3d pt = getSpherePoint(ustep*i, vstep*j, 1.01f);_linesArr[3 * np] = pt.x;_linesArr[3 * np + 1] = pt.y;_linesArr[3 * np + 2] = pt.z;np++;Point3d pt2 = getSpherePoint(ustep*i, vstep*(j+1), 1.01f);_linesArr[3 * np] = pt2.x;_linesArr[3 * np + 1] = pt2.y;_linesArr[3 * np + 2] = pt2.z;np++;}}// 绘制1条纬线(赤道)for (int i = 0; i < _uStepsNum; i++){int j = _vStepNum / 2;//for (int j = 0; j < _vStepNum; j++){Point3d pt = getSpherePoint(ustep*i, vstep*j, 1.01f);_linesArr[3 * np] = pt.x;_linesArr[3 * np + 1] = pt.y;_linesArr[3 * np + 2] = pt.z;np++;Point3d pt2 = getSpherePoint(ustep*(i+1), vstep*j, 1.01f);_linesArr[3 * np] = pt2.x;_linesArr[3 * np + 1] = pt2.y;_linesArr[3 * np + 2] = pt2.z;np++;}}
}

4、运行结果(3d整体地球)

4.1 opengl / glut / c++ (3d)

在这里插入图片描述

4.2 opengl / glfw / glad / stb_image / c++ (3d)

在这里插入图片描述

4.3 opengl / glfw / glad / stb_image /c++ (3d,天空盒,高度贴图)

在这里插入图片描述

4.4 opengl / win32/ glew / FreeImage / c++ (3d,大气层)

在这里插入图片描述

4.5 opengl / freeglut / glew / FreeImage / c++ (3d,法线贴图)

在这里插入图片描述

4.6 opengl / glfw / glad / stb_image / freetype / c++ (2d/3d,加载geojson)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.7 opengl / glfw / glad / FreeImage / c++ (3d,白天层/黑夜层/云层)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.8 opengl / glut / gl3w / c++ (3d,太阳系)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4.9 opengl / glut / glew / glm / openssl / c++ (3d,在线地震数据显示)

GeoJSON 是一种用于对各种地理数据结构进行编码的格式。 GeoJSON 对象可以表示几何、要素或 特征。GeoJSON 使用 JSON 标准。 GeoJSONP 源使用相同的 JSON 响应,但 GeoJSONP 响应 包装在函数调用中,eqfeed_callback。

  • 在线地震数据的请求结果json如下:
{type: "FeatureCollection",metadata: {generated: Long Integer,url: String,title: String,api: String,count: Integer,status: Integer},bbox: [minimum longitude,minimum latitude,minimum depth,maximum longitude,maximum latitude,maximum depth],features: [{type: "Feature",properties: {mag: Decimal,place: String,time: Long Integer,updated: Long Integer,tz: Integer,url: String,detail: String,felt:Integer,cdi: Decimal,mmi: Decimal,alert: String,status: String,tsunami: Integer,sig:Integer,net: String,code: String,ids: String,sources: String,types: String,nst: Integer,dmin: Decimal,rms: Decimal,gap: Decimal,magType: String,type: String},geometry: {type: "Point",coordinates: [longitude,latitude,depth]},id: String},…]
}

在这里插入图片描述
中国地震台网中心:
http://news.ceic.ac.cn/index.html?time=1674619089

  • 显示最近三天内的地震情况:
    在这里插入图片描述

  • 显示最近一个月内的地震情况:
    在这里插入图片描述

4.10 opengl / fltk / glew / curl / openssl / c++ / geojson (3d,在线地震数据显示2)

  • 显示最近小时内的地震情况:
    在这里插入图片描述
  • 显示最近一个月内的地震情况:
    在这里插入图片描述

5、运行结果(3d瓦片地球)

5.1 opengl / glfw / glew / curl / proj4 / gdal / stb_image / c++ (3d,瓦片贴图)

  • 加载卫星影像图
    在这里插入图片描述

  • 加载行政地图
    在这里插入图片描述

  • 加载shp(shapefile)文件和显示:
    在这里插入图片描述

  • 绘制自定义的图形元素(线、面等)
    在这里插入图片描述

  • 切换地球底图的瓦片图源

5.2 opengl / glfw / glad / boost::asio / proj4 / stb_image / c++ (3d,瓦片贴图)

在这里插入图片描述

6、运行结果(2d瓦片地球)

6.1 opengl / sdl / boost::asio / c++ (2d,瓦片贴图)

在这里插入图片描述

以上章节所有地球代码,均在VS2017开发环境编译通过。

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

这篇关于【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第一期的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/810101

相关文章

c++ 类成员变量默认初始值的实现

《c++类成员变量默认初始值的实现》本文主要介绍了c++类成员变量默认初始值,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录C++类成员变量初始化c++类的变量的初始化在C++中,如果使用类成员变量时未给定其初始值,那么它将被

C++中NULL与nullptr的区别小结

《C++中NULL与nullptr的区别小结》本文介绍了C++编程中NULL与nullptr的区别,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编... 目录C++98空值——NULLC++11空值——nullptr区别对比示例 C++98空值——NUL

C++ Log4cpp跨平台日志库的使用小结

《C++Log4cpp跨平台日志库的使用小结》Log4cpp是c++类库,本文详细介绍了C++日志库log4cpp的使用方法,及设置日志输出格式和优先级,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、介绍1. log4cpp的日志方式2.设置日志输出的格式3. 设置日志的输出优先级二、Window

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Visual Studio 2022 编译C++20代码的图文步骤

《VisualStudio2022编译C++20代码的图文步骤》在VisualStudio中启用C++20import功能,需设置语言标准为ISOC++20,开启扫描源查找模块依赖及实验性标... 默认创建Visual Studio桌面控制台项目代码包含C++20的import方法。右键项目的属性:

使用Python绘制3D堆叠条形图全解析

《使用Python绘制3D堆叠条形图全解析》在数据可视化的工具箱里,3D图表总能带来眼前一亮的效果,本文就来和大家聊聊如何使用Python实现绘制3D堆叠条形图,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录为什么选择 3D 堆叠条形图代码实现:从数据到 3D 世界的搭建核心代码逐行解析细节优化应用场景:3D 堆叠图

c++中的set容器介绍及操作大全

《c++中的set容器介绍及操作大全》:本文主要介绍c++中的set容器介绍及操作大全,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录​​一、核心特性​​️ ​​二、基本操作​​​​1. 初始化与赋值​​​​2. 增删查操作​​​​3. 遍历方

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

C++11委托构造函数和继承构造函数的实现

《C++11委托构造函数和继承构造函数的实现》C++引入了委托构造函数和继承构造函数这两个重要的特性,本文主要介绍了C++11委托构造函数和继承构造函数的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言一、委托构造函数1.1 委托构造函数的定义与作用1.2 委托构造函数的语法1.3 委托构造函