本文主要是介绍win10用gcc编译glut程序出现undefined reference to `_imp__glClear‘,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
原来Ubuntu的本子硬盘坏了,在家那段时间又想玩steam游戏,最后又刷成win10系统了。
直接说解决方法,首先要往原程序里添加include<windows.h>,然后编译时加上-lopengl32 -lglut32成功。感谢这位老哥,拯救我一晚上睡眠。https://blog.csdn.net/xxsp9999/article/details/79913410
总结下opengl的坑吧,这玩意好像每台电脑里都有内置,要画图唯一要加的就是glut的库,但是这个库最后一次维护已经是1998年了,有民间的维护版叫freeglut我也不敢用。贴下下载地址免得自己找不到了。
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
http://freeglut.sourceforge.net/
下载下来的glut包解压后有6个文件,vs用户可以在网上找教程配环境,gcc用户可以和源代码放到同一个文件夹下。
因为这个库还是1998年的,必然是32位的系统,vs安装时同时安了32和64位两种编译器,gcc大概率只有一种,不用-m32会提示“-lglut32文件不兼容,找-lglut32失败”用了又会提示“-lwinmin32文件不兼容……"网上说可以安32位兼容包,我没找到,最后又安了个32位的gcc。
这里科普一下文件也是有位数的,32位的文件64位系统大概率打不开,因此32位的glut.dll 64位的gcc用不了。linux系统下好像可以用readelf看文件的位数。
第二个就是opengl32.dll这个文件是所有电脑都有的并不在下载的包里,编译的时候加上-lopengl32你就会发现找不到的文件少了一半。另一半是由于当时多用windows做图形设计,glut.h中许多函数都是在windos.h基础上扩展的,因此必须用windows.h做桥梁,即使没用到windows编程。
最后贴出成功编译的语句:
“C:\Program Files (x86)\mingw-w64\i686-8.1.0-win32-dwarf-rt_v6-rev0\mingw32\bin\gcc.exe” abc.c -lglut32 -lopengl32
什么都没加时报的错:
加了<windows.h>
加了-lglut32
加了-lopengl32
3个都加就编译成功了。源代码
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include"glut.h"
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow(“第一个OpenGL程序”);
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
代码来自:https://blog.csdn.net/u011501388/article/details/53121203
这篇关于win10用gcc编译glut程序出现undefined reference to `_imp__glClear‘的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!