gameobject专题

轻松取到UI上面的GameObject

最近因为换工作,又有好几天没有写了,诶, 换个工作人都累的半死,so,跳槽有风险,需谨慎呀!            下面写了一个我们在实际开发中会经常用到的组件,可以轻松的取到我们游戏界面中你想要的Gameobject,告别繁琐的Gameobject的超长的绝对路径。   public class GameObjectRef : MonoBehaviour, IEnu

unity3d从零开始(二):学习GameObject

1、简介         GameObject是Unity中一个很重要的角色。对GameObject学习至关重要,本节我们就来学习一下GameObject。         在Unity游戏中每一个对象都是一个GameObject,然而GameObject本身不做任何事。GameObject就像是一个容器,可以包含各种各样的属性(即组件Componet),来组成不同的东西,如一个角色或者一种特

Unity动态创建空GameObject的方法

因为MonoBehaviour不能New实例化 所以先创建空GameObject后在添加脚本即可 GameObject tGO = new GameObject("tGO");tGO.AddComponent<T>();

【Unity脚本】Unity中如何按类型查找游戏对象(GameObject)

【知识链】Unity -> 脚本系统 -> 访问游戏对象 -> 按类型访问游戏对象 摘要:本文介绍了Unity中按类型查找游戏对象(GameObject)的五种方法,并提出了使用这些方法的最佳实践。 本文目录 一、访问游戏对象的方法二、如何按类型查找游戏对象三、五种查找方法的使用四、最佳实践五、学以致用 - 随堂测验六、福利:给你介绍个对象:) 一、访问游戏对象的方法 在U

Unity 游戏框架搭建 2017 (十七) 静态扩展 GameObject 实现链式编程

本篇本来是作为原来优雅的 QChain 的第一篇的内容,但是 QChain 流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列。本篇介绍如何实现 GameObject 的链式编程。 链式编程的实现技术之一是 C# 的静态扩展。静态扩展可以做到无需继承 GameObject 就可以为 GameObject 的对象添加成员方法。其实这么说不太严谨,但是看起来就是这样:) C# 静态扩展快速入门 首先我们要实现

【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)

GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件相关API 1 GameObjectFind2 TransformFind3 其他查找 实际测试即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法

unityios开发----触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码

通过iphone触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码。 1.去camera的api里面看,有将2D的touch点产生一条从屏幕出发的ray,再用这个进行3D的碰撞,进而选取obj。 2.最简单的方法是对物体先赋予Collider,任意一种碰撞器皆可。然后赋予一个脚本,脚本里写OnMouseDown就行,直接支持触摸。 代码如下: Ray ray = mCamera.

简单的对象池(GameObject Pool)

在写对象池之前先来聊聊为什么需要对象池,对象池是什么。 对象池是什么对象池有什么作用对象池该怎么用 对象池是什么 在游戏中会不停地生成(instantiate)、销毁(destroy)许多相同的物体,但是不停地生成、销毁会使得系统开销过大,为了减少系统的开销,增加游戏的体验性,这些物体在切换场景之前不会被销毁,而是储存在一个“池子”里,在下次使用时直接拿出来用。这个“池子”就是对象池。 对

Unity3D 检测gameobject在屏幕内还是在屏幕外

private void OnBecameInvisible(){//当gameobject离开游戏屏幕时触发}private void OnBecameVisible(){//当gameobject进入游戏屏幕时触发 } 该脚本挂载在有渲染器的物体上时才会触发

为什么要加.gameObject_unity脚本API

为什么要加.gameObject 标题是什么意思?为什么?如何区分使用other.tag:使用other.gameObject.tag: 标题是什么意思? 也许标题有点难以理解,现在先解释一下标题所表达的意思。 首先举个简单的例子,在Unity开发中我们都用过触发器检测OnTrigger,它有个形参other(暂且先不说参数类型),我们可以用这个参数获取碰撞对象的标签,然

U3D中GameObject.Find无法找到元件

U3D中GameObject.Find无法找到元件 U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定义好的变数成员中,使我们的程式保有他的参照   posted on 2016-03-09 15:27 jiahuaf

Unity3D - 【换装功能】GameObject的开启与关闭

对于游戏对象的简单换装有两种情况: ① 更换颜色、贴图(Texture)    =>     【点我即达:游戏对象组件的添加】 ② 开启/关闭服装类对象(GameObject) **********************************************************************************************************

Unity ,怎么给Gameobject添加图标

PS:在Unity的Scene场景中,有时候会有很多个相同的Gameobject,为了方便观察,可以给Gameobject添加一个图标,这样就能很清晰的找到对应的Gameobject。 1、选中一个Gameobject,在Inspector视图中,点击左上角的图标 2、选择一个Icon图标样式  还可以选择Texture2D纹理图片的样式   3、选择Icon之后的效果。

Unity开发:比较两个GameObject是否相等

直接比较gameObject总是不相等..这样我在游戏中存储在List中的物体就没有办法进行判断删除,经过查询好像确实gameObject没有办法比较…经过测试后可以比较transform,如果transform是相等的,那么可以认为对应的物体是同一个物体,另外可以要及时利用脚本的话,可以直接判断脚本是否相等,用脚本也可以及时得到gameObject。

Unity3d使用脚本自如编辑GameObject

Unity3d使用脚本自如编辑GameObject 在工作中,发现想对Scene内的Object进行程序化编辑,例如当一个父对象的中心感官上并不是这个物体的中心时,我们想对所有的子对象的transform进行平移,也就是(x,y,z)加上一个vector3的offset,此时如果手动平移工作量巨大,使用脚本快速而正确。 经过查阅资料后发现,这类脚本只能当做一个插件来执行,无法挂载到某个具体的G

Unity基础API详解-GameObject类-创建物体

第一种创建方法: GameObject object=new GameObject(“物体名”); 如官方文档介绍,GameObject实例化有三种方式 public GameObject(); -----创建物体,物体名为New Game Object,位置为(0,0,0) public GameObject(string name); -----创建物体,物体名为设定的nam

【Unity】游戏体销毁重新实例化GameObject后相同结构动画的衔接

游戏体销毁重新实例化GameObject后相同结构动画的衔接 今天在做现在的小项目时,遇到一个动画上的问题:当动画正在播放的时候游戏体被销毁,产生新的游戏体(这个游戏体和上一个游戏体有相同结构的Animator控制体,但其中的Clip可能不同)替换上一个被销毁的游戏体时,如果不对动画做特定处理,就会出现动画出错的问题(新产生的游戏体会默认播放default的动画)。 需要解决的问题: 我们需