最近因为换工作,又有好几天没有写了,诶, 换个工作人都累的半死,so,跳槽有风险,需谨慎呀! 下面写了一个我们在实际开发中会经常用到的组件,可以轻松的取到我们游戏界面中你想要的Gameobject,告别繁琐的Gameobject的超长的绝对路径。 public class GameObjectRef : MonoBehaviour, IEnu
通过iphone触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码。 1.去camera的api里面看,有将2D的touch点产生一条从屏幕出发的ray,再用这个进行3D的碰撞,进而选取obj。 2.最简单的方法是对物体先赋予Collider,任意一种碰撞器皆可。然后赋予一个脚本,脚本里写OnMouseDown就行,直接支持触摸。 代码如下: Ray ray = mCamera.
对于游戏对象的简单换装有两种情况: ① 更换颜色、贴图(Texture) => 【点我即达:游戏对象组件的添加】 ② 开启/关闭服装类对象(GameObject) **********************************************************************************************************
第一种创建方法: GameObject object=new GameObject(“物体名”); 如官方文档介绍,GameObject实例化有三种方式 public GameObject(); -----创建物体,物体名为New Game Object,位置为(0,0,0) public GameObject(string name); -----创建物体,物体名为设定的nam