【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)

2024-03-24 19:38

本文主要是介绍【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  • GameObjectFindTransformFind查找游戏对象
    • 前置条件
    • 相关API
      • 1 GameObjectFind
      • 2 TransformFind
      • 3 其他查找
    • 实际测试
    • 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法

GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象

1.前置条件

Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。

在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。

没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法

最后附带上测试代码

2.相关API

GameObject.Find
Transform.Find
GameObject.FindWithTag
GameObject.FindGameObjectsWithTag
Resources.FindObjectsOfTypeAll

2.1 GameObject.Find

通过名字或路径查找游戏对象。

GameObject.Find("GameObject");
GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject);

使用规范:
1.无法查找隐藏对象
隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)

2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径查找是把双刃剑

优点1:解决查找中可能出现的重名问题。
优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间。

缺点: 路径或结构调整后,容易影响到程序中的查找,需要重新定位查找路径。

3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。

4.使用方便但效率低下
此查找相当于递归遍历查找,虽使用方便但效率堪忧,建议在Start()函数中查找对象并保存引用,切忌在Update()中动态查找。

2.2 Transform.Find

1.可以查找隐藏对象
2.支持路径查找
3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true

GameObject root = GameObject.Find("root");
root

这篇关于【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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