本文主要是介绍Unity3D 检测gameobject在屏幕内还是在屏幕外,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
private void OnBecameInvisible()
{//当gameobject离开游戏屏幕时触发
}private void OnBecameVisible()
{//当gameobject进入游戏屏幕时触发
}
该脚本挂载在有渲染器的物体上时才会触发
这篇关于Unity3D 检测gameobject在屏幕内还是在屏幕外的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!