Unity 游戏框架搭建 2017 (十七) 静态扩展 GameObject 实现链式编程

本文主要是介绍Unity 游戏框架搭建 2017 (十七) 静态扩展 GameObject 实现链式编程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本篇本来是作为原来优雅的 QChain 的第一篇的内容,但是 QChain 流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列。本篇介绍如何实现 GameObject 的链式编程。

链式编程的实现技术之一是 C# 的静态扩展。静态扩展可以做到无需继承 GameObject 就可以为 GameObject 的对象添加成员方法。其实这么说不太严谨,但是看起来就是这样:)

C# 静态扩展快速入门

首先我们要实现给 GameObject 添加一个DestroySelf方法。使用方式如下:

gameObject.DestroySelf();

贴上具体实现代码 :

	using System;using UnityEngine;/// <summary>/// GameObject's Util/This Extension/// </summary>public static class GameObjectExtension{...  		public static void DestroySelf(this GameObject selfObj){GameObject.Destroy(selfObj);}...}

代码非常简单。
以上代码要注意的是:

  1. 静态扩展方法必须在静态类中实现。
  2. 第一个参数前要加this关键字。
    当然也可以用这种方式使用:
GameObjectExtension.DestroySelf(gameObject);

这样写的意义不大,不如直接用Object/GameObject.Destroy(gameObject);不过也有可以使用的情形,就是当导出给脚本层使用的时候。这里不多说。
初步入门就介绍到这里。下面实现链式编程。

GameObject 实现链式编程

链式编程实现方式多种多样。但是对于 GameObject 来说有一种最简单并且最合适的方法,就是静态扩展 + 返回 this 的方式。

为什么呢?链式编程如果可以使用继承实现的话有很多种玩法,只不过 GameObject 是 sealed class,不能被继承。所以只能通过静态扩展 + 返回this的方式。这也是为什么会把这篇文章作为第一篇的原因。
先看下如何使用。

gameObject.Show()   	// active = true.Layer(0) 			// layer = 0 .Name("Example");	// name = "Example"

接下来贴出实现:

	using System;using UnityEngine;/// <summary>/// GameObject's Util/This Extension/// </summary>public static class GameObjectExtension{public static GameObject Show(this GameObject selfObj){selfObj.SetActive(true);return selfObj;}public static GameObject Hide(this GameObject selfObj){selfObj.SetActive(false);return selfObj;}public static GameObject Name(this GameObject selfObj,string name){selfObj.name = name;return selfObj;}public static GameObject Layer(this GameObject selfObj, int layer){selfObj.layer = layer;return selfObj;}public static void DestroySelf(this GameObject selfObj){GameObject.Destroy(selfObj);}...}

可以看到新增的几个静态方法与 DestroySelf 不同的是,多了个 return selfObj,就是调用方法时返回自己,这样可以接着调用自己的方法。原理很简单。

目前 GameObject 链式编程的优劣:

  • 优点:代码紧凑,写起来很爽快,以自己的习惯设计接口,会提高开发效率。
  • 缺点:性能会损耗一丢丢,调试不方便,出异常时候会发现堆栈信息超级长,别人看了会误认为Unity 升级又加了API。不过 DoTween,UniRx 都在这么用…
    执行效率 vs 开发效率 + 低 bug 率,就看各位怎么权衡啦。
    OK,本篇就介绍到这里。

转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com

更多内容

  • QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework

  • QQ 交流群:623597263

  • Unity 进阶小班

    • 主要训练内容:
      • 框架搭建训练(第一年)
      • 跟着案例学 Shader(第一年)
      • 副业的孵化(第二年、第三年)
    • 权益、授课形式等具体详情请查看《小班产品手册》:https://liangxiegame.com/master/intro
  • 关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。

这篇关于Unity 游戏框架搭建 2017 (十七) 静态扩展 GameObject 实现链式编程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/964433

相关文章

使用Python实现矢量路径的压缩、解压与可视化

《使用Python实现矢量路径的压缩、解压与可视化》在图形设计和Web开发中,矢量路径数据的高效存储与传输至关重要,本文将通过一个Python示例,展示如何将复杂的矢量路径命令序列压缩为JSON格式,... 目录引言核心功能概述1. 路径命令解析2. 路径数据压缩3. 路径数据解压4. 可视化代码实现详解1

PyQt6/PySide6中QTableView类的实现

《PyQt6/PySide6中QTableView类的实现》本文主要介绍了PyQt6/PySide6中QTableView类的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学... 目录1. 基本概念2. 创建 QTableView 实例3. QTableView 的常用属性和方法

PyQt6/PySide6中QTreeView类的实现

《PyQt6/PySide6中QTreeView类的实现》QTreeView是PyQt6或PySide6库中用于显示分层数据的控件,本文主要介绍了PyQt6/PySide6中QTreeView类的实现... 目录1. 基本概念2. 创建 QTreeView 实例3. QTreeView 的常用属性和方法属性

Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能

《Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能》ImageView是最常用的控件之一,它用于展示各种类型的图片,为了能够根据需求调整图片的显示效果,Android提... 目录什么是 ImageView.ScaleType?FIT_XYFIT_STARTFIT_CENTE

pandas中位数填充空值的实现示例

《pandas中位数填充空值的实现示例》中位数填充是一种简单而有效的方法,用于填充数据集中缺失的值,本文就来介绍一下pandas中位数填充空值的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录什么是中位数填充?为什么选择中位数填充?示例数据结果分析完整代码总结在数据分析和机器学习过程中,处理缺失数

Golang HashMap实现原理解析

《GolangHashMap实现原理解析》HashMap是一种基于哈希表实现的键值对存储结构,它通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,支持高效的插入、查找和删除操作,:本文主要介绍GolangH... 目录HashMap是一种基于哈希表实现的键值对存储结构,它通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,支持

Pandas使用AdaBoost进行分类的实现

《Pandas使用AdaBoost进行分类的实现》Pandas和AdaBoost分类算法,可以高效地进行数据预处理和分类任务,本文主要介绍了Pandas使用AdaBoost进行分类的实现,具有一定的参... 目录什么是 AdaBoost?使用 AdaBoost 的步骤安装必要的库步骤一:数据准备步骤二:模型

使用Pandas进行均值填充的实现

《使用Pandas进行均值填充的实现》缺失数据(NaN值)是一个常见的问题,我们可以通过多种方法来处理缺失数据,其中一种常用的方法是均值填充,本文主要介绍了使用Pandas进行均值填充的实现,感兴趣的... 目录什么是均值填充?为什么选择均值填充?均值填充的步骤实际代码示例总结在数据分析和处理过程中,缺失数

Java对象转换的实现方式汇总

《Java对象转换的实现方式汇总》:本文主要介绍Java对象转换的多种实现方式,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录Java对象转换的多种实现方式1. 手动映射(Manual Mapping)2. Builder模式3. 工具类辅助映

Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器

《Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器》随着MCP的快速普及和广泛应用,MCP服务器也层出不穷,本文将详细介绍如何在Go语言中使用go-mcp库来开发一个查询IP信息的MCP... 目录前言mcp-ip-geo 服务器目录结构说明查询 IP 信息功能实现工具实现工具管理查询单个 IP 信息工具的实现服