bresenham专题

Bresenham绘制直线学习笔记

今天学习计算机图形学第三版,使用Bresenham绘制直线,有一些公式推导的不是很细致,自己推导了一番,记录一下,方便自己日后学习。 疑惑点: 参考图: 推导过程: 又因为: P0 = 2 * DeltaY * x0 - 2 * DeltaX * y0 + 2 * DeltaY + DeltaX*(2b - 1) 因为: 所以 2 * b * DeltaX =

Bresenham画线K1时的递归公式

算法1 k>1 此时y增加1,x增加小于1,所以以y为主。 P1在直线的左方 假设直线上相邻两点S1,S2 ,S1.x < S2.x, S1在屏幕上逼近P1,S2应该逼近哪个点呢? 假设P2.x = p1.x + 1 因为S2.x = S1.x + ∆x 因为P1.x < S1.x < p1.x + 0.5 所以p1.x + ∆x < S1.x + ∆x<p1.x +∆x + 0.5

计算机图形学 -- 画线算法 [DDA] [中点画线] [Bresenham]

[DDA] [中点画线] [Bresenham] 画线要用到的坐标系区域表示: 逐点比较算法流程:

OpenGL给定直线起点和终点不同的颜色,使用中点Bresenham画线

用鼠标左键按下确定直线起点,鼠标左键抬起确定直线终点。放一部分代码。 // 中点Bresenham算法.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <GL/glut.h>#include <iostream>#include <cmath>int windowWidth = 800;int windowHeight = 600;

【计算机图形学】直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法)

直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法) 文章目录 1.计算机绘制直线的原理2.DDA算法的原理与实现(基于matlab)3.Bresenham算法的原理与实现(基于matlab) 1.计算机绘制直线的原理 在计算机中,直线的显示并不是连续的,而是离散的点,这是由光栅化的本质决定 的。我们可以把屏幕理解为阴极射线管光栅显示器,这个显示器是由

机器人干涉(碰撞)检测基础——Bresenham 直线算法

前言 Bresenham 直线算法是一种画线算法,用于确定应选择的n维栅格中的点,以形成两点之间直线的近似值。它通常用于在位图图像中(例如在计算机屏幕上)绘制线图元,因为它仅使用整数加法、减法和位移位,所有这些在历史上常见的计算机体系结构中都是非常便宜的操作。它是一种增量误差算法,是计算机图形学领域最早开发的算法之一。称为中点圆算法的原始算法的扩展可用于绘制圆。 虽然像Wu 算法这样的算法因为可

tinyrenderer-Bresenham绘制直线算法

如何画线段 第一种尝试 求x,y起始点的差值,按平均间隔插入固定点数 起始点平均插入100个点: void line(int x0, int y0, int x1, int y1, TGAImage& image, TGAColor color) {for (float t = 0.; t < 1.; t += .01) {int x = x0 + (x1 - x0) * t;int y =

图形学算法--Bresenham算法画圆(四分法)

之前几篇blog都是在写图形处理中直线的画法,现在开始我们进入圆的画法。首先要讲的就是圆的Bresenham四分画法。 圆的Bresenham四分画法,其基本思想和直线的Bresenham画法是一样的,由当前点推断出下一个点的位置,一个点一个点地生成。同时,由于圆的的对称性,我们只需要计算出第一象限中的14圆就行了,其他三个象限的圆能通过对称性直接得到。具体做法如下: 假设目前

【计算机图形学】实验一 DDA算法、Bresenham算法

🕺作者: 主页 我的专栏C语言从0到1探秘C++数据结构从0到1探秘Linux 😘欢迎关注:👍点赞🙌收藏✍️留言 🏇码字不易,你的👍点赞🙌收藏❤️关注对我真的很重要,有问题可在评论区提出,感谢支持!!! 文章目录 实验一、DDA算法、Bresenham算法一、实验目的及要求二、实验设备三、实验原理四、实验方法与步骤五、实验结果六、结论 实验一、DDA算法、B

【已解决】Python Bresenham 3D算法

放一段使用Python实现Bresenham 3D 算法的代码,并通过Matplot可视化 import numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltfrom mpl_toolkits.mplot3d import Axes3Dfrom numba import njit@njitdef bresenham_safe(grid, x0, y0, z

04-Bresenham画线算法

参考:https://www.bilibili.com/video/BV1RG411h7hJ/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1&vd_source=5b4cd3f84aab3b0261aa6b6791252d89 1.0至45度之间 算法 // 0 ≤ k ≤ 1 void BresenhaLine1(HDC hdc, CP2 p

用中点Bresenham画直线算法绘制任意斜率直线

使用VC 6.0 mfc实现编程 刚学的图像学,挺难学的,show 代码吧   void CLineView::OnDraw(CDC* pDC) {   CLineDoc* pDoc = GetDocument();  ASSERT_VALID(pDoc);  // TODO: add draw code for native data here  int x1 ,x2 ,y1,y2 ;   x

机器人导航地图——Obstacle层的障碍物-Bresenham算法详细解释

文章目录 前言一、Bresenham算法源码解析1. 函数raytraceFreespace2. 函数inline void raytraceLine3. 函数bresenham2D 二、Bresenham算法——C++代码实现总结 前言 作者在读源代码时,遇到了下述的代码void ObstacleLayer::raytraceFreespace,不是很好理解,有很多疑惑,于

正确的BresenHam算法。请各位讲解一下优化算法!

正确的画直线算法:     不过,第二个使用整数的变形算法搞不大明白/*Bresenham算法     Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法。仍然假定直线斜率在0~1之间,该方法类似于中点法,由一个误差项符号决定下一个象素点。     算法原理如下:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该

计算机图形学06:中点Bresenham画圆(并填充边界,例如:边界用红色,内部用绿色填充)

作者:非妃是公主 专栏:《计算机图形学》 博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666 个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩 文章目录 专栏推荐专栏系列文章序一、算法原理二、OpenGL代码实现三、圆的内部填充四、效果展示the end…… 专栏推荐 专栏名称专栏地址软件工程专栏——软件工程计算机图形学 专栏——计算机图形学 操

易懂的Bresenham算法计算圆上各点坐标

Bresenham简介: 在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham的算法。 计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续的,但我们的计算机显示的精度有限,不可能真正显示连续的直线,于是我们用一系

Bresenham算法的推导和改进(适应第一象限的任意斜率任意方向)

直线光栅化的Bresenham算法的推导和改进(适应第一象限的任意斜率任意方向) 简述直线光栅化消灭浮点数!消灭乘法!消灭浮点数! 代数推导第一象限全方向版Bresenham算法 简述 在游戏的寻路中或者射线找最远可达点经常会用到Bresenham算法。引用别人的文章来介绍一下Bresenham算法的推导过程。并会给出一个在第一象限的全方向版Bresenham算法的java版本。

Bresenham算法(二)

Bresenham算法(二) 1、Bresenham画圆算法 基本原理: Bresenham画圆算法又称中点画圆算法,与Bresenham 直线算法一样,其基本的方法是利用判别变量来判断选择最近的像素点,判别变量的数值仅仅用一些加、减和移位运算就可以计算出来。为了简便起见,考虑一个圆 心在坐标原点的圆,而且只计算八分圆周上的点,其余圆周上的点利用对称性就可得到。 算法: MidPointCi

SLAM从入门到精通(bresenham绘制算法)

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】         前面我们说过,学术界和工业界对于slam的要求是不一样的。前者要求robot在运动的过程中,同步实现定位和制图的操作。但是工业界中,一般两者是分开来的。首先进行制图,一旦制图完成之后就专注于定位操作。但是这两者之间没有明显的差别。 1、学术slam和工业slam的关系