ue引擎游戏开发笔记(30)——对角色移动进行优化:实现人物转向

本文主要是介绍ue引擎游戏开发笔记(30)——对角色移动进行优化:实现人物转向,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.需求分析:

   当前我们只实现了通过控制器可使角色进行前后左右的移动,但角色移动时与动画不匹配,并不会进行转向,实现角色随移动转向。

2.操作实现:

   1思路:利用反转换函数inverse transform direction获取正确向量,并通过XVector函数分离出z轴方向,后匹配角度实现移动转向。

   2.在abp动画蓝图中进行操作:获取角色改变:get Actor transform :

   

  3.依次建立上述函数蓝图并连接所有函数:

 

4.编译,保存,运行。 

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